導(dǎo) 若你鐘情獨(dú)立游戲,想必對 Strange Scaffold 工作室驚人的「佳作率」有所耳聞。從《Clickolding》《, I Am Your Beast》到最新作品《Teenage Mutant ...

若你鐘情獨(dú)立游戲,想必對 Strange Scaffold 工作室驚人的「佳作率」有所耳聞。從《Clickolding》《, I Am Your Beast》到最新作品《Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown》,該工作室的每款游戲在 Steam 平臺(tái)均保持「特別好評」及以上評價(jià)(部分作品甚至斬獲「極度好評」或「好評如潮」)。

那么,該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)小薩拉維爾·尼爾森是如何確保團(tuán)隊(duì)只產(chǎn)出佳作的呢?

為了找到答案,我在三月份的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)期間采訪了尼爾森 —— 更準(zhǔn)確地說,是在 GDC 會(huì)場外進(jìn)行的采訪,因?yàn)樗I不起這場著名(但非常昂貴)的游戲開發(fā)社交盛會(huì)的門票。而這一點(diǎn)恰恰體現(xiàn)了尼爾森在極度有限的預(yù)算下開展工作,絕不做超出工作室承受范圍之事的策略。大家可以想象一下與伊卡洛斯剛好相反的做法:造好蠟翼后,不飛向太陽。尼爾森的商業(yè)策略就是沿著直線飛行。

「我認(rèn)為當(dāng)今最需要的就是高效快速地制作游戲,因?yàn)閺男袠I(yè)現(xiàn)狀來看,我們負(fù)擔(dān)不起其他開發(fā)策略,」尼爾森在芳草地花園(靠近會(huì)議中心的一個(gè)公園)的長椅上告訴我,「就我們而言,這個(gè)策略確實(shí)激發(fā)了我們的創(chuàng)造力。我們用不到 30 萬美元的預(yù)算,在 18 個(gè)月內(nèi)做出了這款《忍者神龜》游戲。」

結(jié)果如何呢?這款流程僅 5 到 6 小時(shí)的《忍者神龜》游戲發(fā)售后立馬受到了 Steam 玩家,特別是回合制戰(zhàn)術(shù)游戲玩家們的熱捧。Strange Scaffold 不僅以制作廣受好評的游戲聞名,還因其游戲時(shí)長較短 —— 或者更準(zhǔn)確地說,因其精準(zhǔn)把控的游戲體量而備受關(guān)注。

尼爾森解釋稱,這并非行業(yè)常態(tài)。用他的話來說,傳統(tǒng)的獨(dú)立游戲開發(fā)和發(fā)行模式是「把一群人關(guān)在房間里干上三五年,等到游戲發(fā)售,如果一個(gè)月內(nèi)表現(xiàn)不佳,那么他們就都失業(yè)了。這種模式既難以產(chǎn)出優(yōu)秀作品,也不利于開發(fā)者學(xué)習(xí)成長并投入下一個(gè)項(xiàng)目?!?/p>

《忍者神龜:戰(zhàn)術(shù)擊倒》游戲截圖

尼爾森表示,他的工作室理念就是「真正地去接受,在現(xiàn)有約束條件下解決問題。老實(shí)說,這就是游戲行業(yè)過去的狀態(tài),只不過當(dāng)時(shí)是由于技術(shù)限制…當(dāng)代游戲既美好又可怕的一點(diǎn)在于,我們的游戲現(xiàn)在可以永久存在。這意味著人們希望追求永恒的利益,而從他們的角度來看,這通常等同于總是制作盡可能龐大的游戲。將全部身家賭上,成王敗寇?!?/p>

Strange Scaffold工作室的結(jié)構(gòu)使得他們的策略得以實(shí)現(xiàn);他們著眼于短期目標(biāo),步步為營,是一間以外包員工,而非全職員工為核心的工作室。游戲開發(fā)者可以在承接其他項(xiàng)目之余參與 Strange Scaffold 的項(xiàng)目。但尼爾森認(rèn)為,這并不意味著開發(fā)者無法獲得在大型工作室內(nèi)那種相互學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。

《Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3》游戲截圖

「Strange Scaffold 就像一個(gè)不斷流動(dòng)的游戲開發(fā)者集合體,大家在不同項(xiàng)目之間來來去去,意味著我們時(shí)刻都在互相學(xué)習(xí),」他這樣說道。他描述了最近與《Strange Scaffold’s Creepy Redneck Dinosaur 3》設(shè)計(jì)師丹·皮爾斯舉辦的「研討會(huì)/座談會(huì)」,討論三消游戲的設(shè)計(jì)元素;皮爾斯既能分享他對這一游戲品類的理解,也能從其他 Strange Scaffold 開發(fā)者那里獲得反饋?!竿ㄟ^共同創(chuàng)建學(xué)習(xí)與開發(fā)社區(qū),我們能夠快速完成大量項(xiàng)目,并且在每個(gè)階段都得以審慎思考『這值得嗎?』因?yàn)槿绻谥谱鬟^程中失去了人性,那么負(fù)責(zé)制作游戲的人就無法繼續(xù)創(chuàng)造大家所喜愛的東西。」

《I Am Your Beast》游戲截圖

尼爾森表示,目前為止,那些選擇在 Strange Scaffold 特定限制下工作的開發(fā)者都給予了積極反饋。這樣的開發(fā)方式當(dāng)然與 3A 工作室體系中的全職工作不同,但未必是件壞事。

「我最常聽到的反饋是,這讓人耳目一新,」尼爾森這樣告訴我,「我們身處的大環(huán)境是所有人高喊『不成功,便成仁』。而 Strange Scaffold 則是一個(gè)主張『在現(xiàn)有時(shí)間和預(yù)算內(nèi)做到最好,然后繼續(xù)開發(fā)下一款作品』的工作室?!?/p>