本篇給大家?guī)砹斯治飿吠粮绮剂株犕娣üヂ裕≡诠治飿吠劣螒蛑校绮剂株犚蚱涑志玫膶嵱眯院投鄻拥哪芰Χ艿酵婕覛g欣。有著強大的加成和減益效果在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢,而且在早期過度到晚期的流程中體現(xiàn)出色,下方來了解一下玩法吧!
怪物樂土哥布林隊玩法攻略
新人要怎樣過度哥布林隊伍呢
其實也不難,早期可以用萬能的貓貓(貓人狂戰(zhàn)士)作為c位以過度早期,同時可以匹配一些輔助手(例如疊甲的機器人呀,回血的撥球呀,or一些能夠加buffor上debuff的使魔)等到了古代森林,因為古代森林的那三只都是弱物攻的所以用貓貓作為c位還是較好過度的,當(dāng)打過了古代森林后,會有4只哥布林在你的隊伍里,而這時是要將獵手和王作為c位的團隊中的剩下兩只可以拿一只法傷的打傷害手(如天狗,幽靈等)和一個輔助手,先讓王學(xué)習(xí)物攻技能,以等候其余的礦工與駕駛員。
下方就來說一說每個人物在團隊中的定位。(加點,裝備,食物如圖)
角色詳情
哥布林蠻兵:
定位:輔助手,疊甲,buff,聊勝于無的debuff,在哥布林的團隊中哥布林蠻兵可以稱得上是防守端最優(yōu)質(zhì)的使魔,其有著極強的保護c位的能力,無論是群體的疊甲還是單體的保護水平都有著極強的水準(zhǔn),因其獨有的特征可以讓友方哥布林乃至友方全體使魔得到損傷減免,同時其自身的特征也與自身的技能契合度高,很容易打出防守端的技能與特征之間的聯(lián)動。但其在打傷害端相比于其他哥布林而言可謂是一點也不行,其不能將自身高額的防御能力與生命值或是疊加能力轉(zhuǎn)化為進攻能力,所以其只能作為一個輔助手出場,適用于若敵方存在爆發(fā)高的使魔時可用其進行防守,以此提升c位的生存能力。
哥布林獵手:
定位:打傷害手,單體debuff堆疊,在哥布林團隊中哥布林獵手可以說是一位無可置疑的打傷害手,在早期更是可以稱之為團隊中的c位,其優(yōu)異的技能樹有著很多的增加暴擊幾率與暴擊伎倆的方式,同時其兩個屬性的打傷害技能都行為其增加暴擊幾率且其可以為全隊疊加追擊buff,這些使他有著很高的打傷害能力。在疊debuff方面,其技能樹中有很多可以通過攻擊來疊加debuff的特征,火矢疊燃燒,水矢疊凍結(jié),盡管debuff不是其主要的打傷害伎倆,但是這也能使得他的打傷害能力錦上添花。最后,其是哥布林戰(zhàn)隊中獨一一個擁有水屬性技能的使魔,在應(yīng)對弱水較多的使魔隊伍時有著優(yōu)秀的效果,所以其在哥布林戰(zhàn)隊中有著無可替代的打法地位。但是其的防御很弱,很容易第一回合在對面的各種buff之下直接暴斃,所以介紹哥布林蠻兵來對其進行輔助。
哥布林術(shù)士:
定位:輔助手,治療,buff,debuff,哥布林術(shù)士可以說是哥布林團隊中最強的輔助手了,在buff與治療方面,其有著超自然力量這個單體強勁buff技能再配合上單獨指點這個被動屬性,直接可以在第一回合中讓c位得到六個加成效果加高額護盾,使其擁有較好的打傷害能力與生存環(huán)境,同時其其他的buff技能也能為隊伍增光添彩。在治療方面其即擁有高額單奶又有著群體奶同時還帶有進化效果,是團隊中優(yōu)質(zhì)的奶源,同時其擁有的加成治療與治療精通效果使其奶量更加豐富,再加上單獨指點,奶的同時可以為友方使魔施加隨機buff。最后說一說debuff方面,它可以通過他的打傷害技能對敵方施加中毒,電擊的buff,在擁有術(shù)士治療特征后其在奶的同時也可能向敵方施加debuff,最后再來說一說其打傷害端吧,只能說打傷害不了一點,其主要戰(zhàn)術(shù)思路還是要輔助隊友并向敵方施加debuff,幫助助隊友取得勝利。并且其防御力也相對較差需要哥布林蠻兵等疊甲伎倆來保護,但好一點的是其自帶復(fù)活,就算被秒在復(fù)活后也能稍稍做出一些文章。
哥布林之王
定位:c位,打傷害手,物魔雙休,哥布林之王可以說是晚期哥布林戰(zhàn)隊的c位,其防御力與攻擊威力都是較為不錯的,加上其技能樹中有著暴擊幾率與爆傷的強化與多層buff的許可這使得其再友方其他使魔的buff下能打出巨額的損傷。
哥布林礦工:
定位:輔助手,半打傷害手,debuff,buff,哥布林礦工在哥布林團隊中與哥布林蠻兵的定位其實是類似的,都是給與隊伍充足的護甲,但是其與哥布林蠻兵不同的是,其在疊甲之余其可以為隊伍施加充足的buff與充能效果,也這使得就算是在沒有哥布林術(shù)士的時候隊伍也可以依憑他為隊伍進行buff的疊加,同時其有著較好的打傷害能力,由于其存在復(fù)仇之心的特征,在每一次挨打后都行疊甲充能,這使得其在進行了多輪輔助操作后可以疊到上百層的充能,從而發(fā)動一次高額損傷的攻擊。但代價指的是什么呢?代價就是他的疊甲能力與保護能使是不及哥布林蠻兵的,所以在對戰(zhàn)流程中一般會匹配其他能疊甲or能存在回復(fù)伎倆的哥布林一同出戰(zhàn)。在說道debuff方面,其有著較好的單體堆疊debuff能力,同時其debuff例如投擲煤塊可以讓被攻擊對象陷入燃燒,又或是酷熱的特征(火系技能有概率讓對方陷入燃燒姿態(tài))而這些于他而言也不只是是debuff這么簡單,在疊上燃燒的debuff后,其可以通過巖漿噴涌來打出高額損傷,這也就是我稱之為半打傷害手的緣由。
哥布林駕駛員:
定位:打傷害手,半輔助手,debuff,buff,在寫這篇攻略之前其實我也看過很多其別人關(guān)于哥布林戰(zhàn)隊的攻略,而很多人都是把加物理魔法攻擊的技能點點在了哥布林之王上,我仔細(xì)想其實并無道理,哥布林王技能樹中帶有的多重魔法/力量強化可以使其得到更多的強化增益,使其自身的攻擊威力更上一層樓,但哥布林之王其特殊的c位身份相較于花費一回合的時間進行強化,不如在隊友的強化下在第一回合直接進行攻擊,所以我將魔力與力量的強化點到了哥布林駕駛員的身上,由于哥布林駕駛員有著冥想的特征和火焰護盾的優(yōu)異疊甲技能,所以更加適合在前幾回合中充當(dāng)一名輔助手的人物同時可以疊甲充能效果為后方的打傷害做出鋪墊。當(dāng)進行了第一個回合的強化后即可開始打傷害了,在打傷害方面,其有著不穩(wěn)定護盾這一強勁的打傷害性被動,所以哥布林駕駛員往往要配合疊盾手一起出場,讓其護盾轉(zhuǎn)化為高額的損傷,同時在debuff方面,其有著充能危機,野火,弱者支配等被動光環(huán)效果,使其能為對手施加debuff的同時增加自己的打傷害能力。
戰(zhàn)術(shù)思路:
下來咱們來說一說哥布林戰(zhàn)隊的整體思路,首先在三至的出場團隊中咱們最少要存在一個打傷害手一個輔助手,而最后一只一般也為輔助手,這樣能使出場使魔中的c位有著更加完美的打傷害空間,而通過前文中對于各個人物的描述大家也不難發(fā)現(xiàn),打傷害手有三位(王,獵手,駕駛員)那咱們有應(yīng)該怎樣選擇呢?首先要先強調(diào)的是,選人前必定要看屬性克制,假如沒有很明顯的屬性克制時一般我都會選擇哥布林之王作為團隊中的c位,而作為輔助手一般會選擇哥布林術(shù)士加哥布林蠻兵/哥布林礦工。而當(dāng)敵方有大量使魔被風(fēng)或火克制時咱們可以選出哥布林駕駛員加雙盾(蠻兵加礦工(這一套可以玩但不是很介紹))or駕駛員加礦工加術(shù)士來面對。而就像前文說的那樣,假如對手弱水較多,可使用蠻兵加獵手加術(shù)士的早期三小只來面對,總之哥布林隊伍的的首發(fā)是很多樣的,只要保證場上最少有一個打傷害手和一個輔助手一般都是可以輕松贏下對局的,而在一些特殊對局下,采用駕駛員加礦工加王的雙c陣營也會有必定的奏效。
全部評論