導(dǎo) 本篇給大家?guī)?lái)了怪物樂(lè)土哥布林隊(duì)玩法攻略!在怪物樂(lè)土游戲中,哥布林隊(duì)因其持久的實(shí)用性和多樣的能力而受到玩家歡欣。有著強(qiáng)大的加成和減益效果在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì),而且在早期過(guò)度到晚期的流程中體現(xiàn)出色,下方來(lái)了...

本篇給大家?guī)?lái)了怪物樂(lè)土哥布林隊(duì)玩法攻略!在怪物樂(lè)土游戲中,哥布林隊(duì)因其持久的實(shí)用性和多樣的能力而受到玩家歡欣。有著強(qiáng)大的加成和減益效果在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì),而且在早期過(guò)度到晚期的流程中體現(xiàn)出色,下方來(lái)了解一下玩法吧!

怪物樂(lè)土哥布林隊(duì)玩法攻略

怪物樂(lè)土哥布林隊(duì)玩法攻略

新人要怎樣過(guò)度哥布林隊(duì)伍呢

其實(shí)也不難,早期可以用萬(wàn)能的貓貓(貓人狂戰(zhàn)士)作為c位以過(guò)度早期,同時(shí)可以匹配一些輔助手(例如疊甲的機(jī)器人呀,回血的撥球呀,or一些能夠加buffor上debuff的使魔)等到了古代森林,因?yàn)楣糯值哪侨欢际侨跷锕サ乃杂秘堌堊鳛閏位還是較好過(guò)度的,當(dāng)打過(guò)了古代森林后,會(huì)有4只哥布林在你的隊(duì)伍里,而這時(shí)是要將獵手和王作為c位的團(tuán)隊(duì)中的剩下兩只可以拿一只法傷的打傷害手(如天狗,幽靈等)和一個(gè)輔助手,先讓王學(xué)習(xí)物攻技能,以等候其余的礦工與駕駛員。

下方就來(lái)說(shuō)一說(shuō)每個(gè)人物在團(tuán)隊(duì)中的定位。(加點(diǎn),裝備,食物如圖)

角色詳情

哥布林蠻兵:

定位:輔助手,疊甲,buff,聊勝于無(wú)的debuff,在哥布林的團(tuán)隊(duì)中哥布林蠻兵可以稱(chēng)得上是防守端最優(yōu)質(zhì)的使魔,其有著極強(qiáng)的保護(hù)c位的能力,無(wú)論是群體的疊甲還是單體的保護(hù)水平都有著極強(qiáng)的水準(zhǔn),因其獨(dú)有的特征可以讓友方哥布林乃至友方全體使魔得到損傷減免,同時(shí)其自身的特征也與自身的技能契合度高,很容易打出防守端的技能與特征之間的聯(lián)動(dòng)。但其在打傷害端相比于其他哥布林而言可謂是一點(diǎn)也不行,其不能將自身高額的防御能力與生命值或是疊加能力轉(zhuǎn)化為進(jìn)攻能力,所以其只能作為一個(gè)輔助手出場(chǎng),適用于若敵方存在爆發(fā)高的使魔時(shí)可用其進(jìn)行防守,以此提升c位的生存能力。

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哥布林獵手:

定位:打傷害手,單體debuff堆疊,在哥布林團(tuán)隊(duì)中哥布林獵手可以說(shuō)是一位無(wú)可置疑的打傷害手,在早期更是可以稱(chēng)之為團(tuán)隊(duì)中的c位,其優(yōu)異的技能樹(shù)有著很多的增加暴擊幾率與暴擊伎倆的方式,同時(shí)其兩個(gè)屬性的打傷害技能都行為其增加暴擊幾率且其可以為全隊(duì)疊加追擊buff,這些使他有著很高的打傷害能力。在疊debuff方面,其技能樹(shù)中有很多可以通過(guò)攻擊來(lái)疊加debuff的特征,火矢疊燃燒,水矢疊凍結(jié),盡管debuff不是其主要的打傷害伎倆,但是這也能使得他的打傷害能力錦上添花。最后,其是哥布林戰(zhàn)隊(duì)中獨(dú)一一個(gè)擁有水屬性技能的使魔,在應(yīng)對(duì)弱水較多的使魔隊(duì)伍時(shí)有著優(yōu)秀的效果,所以其在哥布林戰(zhàn)隊(duì)中有著無(wú)可替代的打法地位。但是其的防御很弱,很容易第一回合在對(duì)面的各種buff之下直接暴斃,所以介紹哥布林蠻兵來(lái)對(duì)其進(jìn)行輔助。

怪物樂(lè)土哥布林隊(duì)玩法攻略

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哥布林術(shù)士:

定位:輔助手,治療,buff,debuff,哥布林術(shù)士可以說(shuō)是哥布林團(tuán)隊(duì)中最強(qiáng)的輔助手了,在buff與治療方面,其有著超自然力量這個(gè)單體強(qiáng)勁buff技能再配合上單獨(dú)指點(diǎn)這個(gè)被動(dòng)屬性,直接可以在第一回合中讓c位得到六個(gè)加成效果加高額護(hù)盾,使其擁有較好的打傷害能力與生存環(huán)境,同時(shí)其其他的buff技能也能為隊(duì)伍增光添彩。在治療方面其即擁有高額單奶又有著群體奶同時(shí)還帶有進(jìn)化效果,是團(tuán)隊(duì)中優(yōu)質(zhì)的奶源,同時(shí)其擁有的加成治療與治療精通效果使其奶量更加豐富,再加上單獨(dú)指點(diǎn),奶的同時(shí)可以為友方使魔施加隨機(jī)buff。最后說(shuō)一說(shuō)debuff方面,它可以通過(guò)他的打傷害技能對(duì)敵方施加中毒,電擊的buff,在擁有術(shù)士治療特征后其在奶的同時(shí)也可能向敵方施加debuff,最后再來(lái)說(shuō)一說(shuō)其打傷害端吧,只能說(shuō)打傷害不了一點(diǎn),其主要戰(zhàn)術(shù)思路還是要輔助隊(duì)友并向敵方施加debuff,幫助助隊(duì)友取得勝利。并且其防御力也相對(duì)較差需要哥布林蠻兵等疊甲伎倆來(lái)保護(hù),但好一點(diǎn)的是其自帶復(fù)活,就算被秒在復(fù)活后也能稍稍做出一些文章。

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哥布林之王

定位:c位,打傷害手,物魔雙休,哥布林之王可以說(shuō)是晚期哥布林戰(zhàn)隊(duì)的c位,其防御力與攻擊威力都是較為不錯(cuò)的,加上其技能樹(shù)中有著暴擊幾率與爆傷的強(qiáng)化與多層buff的許可這使得其再友方其他使魔的buff下能打出巨額的損傷。

怪物樂(lè)土哥布林隊(duì)玩法攻略

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哥布林礦工:

定位:輔助手,半打傷害手,debuff,buff,哥布林礦工在哥布林團(tuán)隊(duì)中與哥布林蠻兵的定位其實(shí)是類(lèi)似的,都是給與隊(duì)伍充足的護(hù)甲,但是其與哥布林蠻兵不同的是,其在疊甲之余其可以為隊(duì)伍施加充足的buff與充能效果,也這使得就算是在沒(méi)有哥布林術(shù)士的時(shí)候隊(duì)伍也可以依憑他為隊(duì)伍進(jìn)行buff的疊加,同時(shí)其有著較好的打傷害能力,由于其存在復(fù)仇之心的特征,在每一次挨打后都行疊甲充能,這使得其在進(jìn)行了多輪輔助操作后可以疊到上百層的充能,從而發(fā)動(dòng)一次高額損傷的攻擊。但代價(jià)指的是什么呢?代價(jià)就是他的疊甲能力與保護(hù)能使是不及哥布林蠻兵的,所以在對(duì)戰(zhàn)流程中一般會(huì)匹配其他能疊甲o(hù)r能存在回復(fù)伎倆的哥布林一同出戰(zhàn)。在說(shuō)道debuff方面,其有著較好的單體堆疊debuff能力,同時(shí)其debuff例如投擲煤塊可以讓被攻擊對(duì)象陷入燃燒,又或是酷熱的特征(火系技能有概率讓對(duì)方陷入燃燒姿態(tài))而這些于他而言也不只是是debuff這么簡(jiǎn)單,在疊上燃燒的debuff后,其可以通過(guò)巖漿噴涌來(lái)打出高額損傷,這也就是我稱(chēng)之為半打傷害手的緣由。

怪物樂(lè)土哥布林隊(duì)玩法攻略

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哥布林駕駛員:

定位:打傷害手,半輔助手,debuff,buff,在寫(xiě)這篇攻略之前其實(shí)我也看過(guò)很多其別人關(guān)于哥布林戰(zhàn)隊(duì)的攻略,而很多人都是把加物理魔法攻擊的技能點(diǎn)點(diǎn)在了哥布林之王上,我仔細(xì)想其實(shí)并無(wú)道理,哥布林王技能樹(shù)中帶有的多重魔法/力量強(qiáng)化可以使其得到更多的強(qiáng)化增益,使其自身的攻擊威力更上一層樓,但哥布林之王其特殊的c位身份相較于花費(fèi)一回合的時(shí)間進(jìn)行強(qiáng)化,不如在隊(duì)友的強(qiáng)化下在第一回合直接進(jìn)行攻擊,所以我將魔力與力量的強(qiáng)化點(diǎn)到了哥布林駕駛員的身上,由于哥布林駕駛員有著冥想的特征和火焰護(hù)盾的優(yōu)異疊甲技能,所以更加適合在前幾回合中充當(dāng)一名輔助手的人物同時(shí)可以疊甲充能效果為后方的打傷害做出鋪墊。當(dāng)進(jìn)行了第一個(gè)回合的強(qiáng)化后即可開(kāi)始打傷害了,在打傷害方面,其有著不穩(wěn)定護(hù)盾這一強(qiáng)勁的打傷害性被動(dòng),所以哥布林駕駛員往往要配合疊盾手一起出場(chǎng),讓其護(hù)盾轉(zhuǎn)化為高額的損傷,同時(shí)在debuff方面,其有著充能危機(jī),野火,弱者支配等被動(dòng)光環(huán)效果,使其能為對(duì)手施加debuff的同時(shí)增加自己的打傷害能力。

怪物樂(lè)土哥布林隊(duì)玩法攻略

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戰(zhàn)術(shù)思路:

下來(lái)咱們來(lái)說(shuō)一說(shuō)哥布林戰(zhàn)隊(duì)的整體思路,首先在三至的出場(chǎng)團(tuán)隊(duì)中咱們最少要存在一個(gè)打傷害手一個(gè)輔助手,而最后一只一般也為輔助手,這樣能使出場(chǎng)使魔中的c位有著更加完美的打傷害空間,而通過(guò)前文中對(duì)于各個(gè)人物的描述大家也不難發(fā)現(xiàn),打傷害手有三位(王,獵手,駕駛員)那咱們有應(yīng)該怎樣選擇呢?首先要先強(qiáng)調(diào)的是,選人前必定要看屬性克制,假如沒(méi)有很明顯的屬性克制時(shí)一般我都會(huì)選擇哥布林之王作為團(tuán)隊(duì)中的c位,而作為輔助手一般會(huì)選擇哥布林術(shù)士加哥布林蠻兵/哥布林礦工。而當(dāng)敵方有大量使魔被風(fēng)或火克制時(shí)咱們可以選出哥布林駕駛員加雙盾(蠻兵加礦工(這一套可以玩但不是很介紹))or駕駛員加礦工加術(shù)士來(lái)面對(duì)。而就像前文說(shuō)的那樣,假如對(duì)手弱水較多,可使用蠻兵加獵手加術(shù)士的早期三小只來(lái)面對(duì),總之哥布林隊(duì)伍的的首發(fā)是很多樣的,只要保證場(chǎng)上最少有一個(gè)打傷害手和一個(gè)輔助手一般都是可以輕松贏下對(duì)局的,而在一些特殊對(duì)局下,采用駕駛員加礦工加王的雙c陣營(yíng)也會(huì)有必定的奏效。