近日,IGN發(fā)布了國產動作新游《明末:淵虛之羽》最新的試玩報告。 原文主要內容如下: 近年來的“類魂”確實太多了,而《明末:淵虛之羽》雖也是其中一員,但它有足夠獨特的想法和吸引力,讓兩小時的試玩顯...

近日,IGN發(fā)布了國產動作新游《明末:淵虛之羽》最新的試玩報告。

原文主要內容如下:

近年來的“類魂”確實太多了,而《明末:淵虛之羽》雖也是其中一員,但它有足夠獨特的想法和吸引力,讓兩小時的試玩顯得十分短暫令人意猶未盡。

更具東方韻味的黑暗幻想世界

《明末:淵虛之羽》的與眾不同首先體現(xiàn)在它的美術風格和歷史背景設定上。游戲故事發(fā)生在明代末年的巴蜀地區(qū)。從一開始就與大多數(shù)西方式黑暗幻想類魂游戲劃清了界限。雖然同樣是陰郁壓抑的基調,但色調與場景設計上更具東方風情,豐富而不失辨識度。

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每把武器都很“有性格”

《明末:淵虛之羽》的另一大亮點是:武器設計精細且獨特,不同武器不僅攻擊風格不同,就連格擋、彈反和技能系統(tǒng)也各有差異。

比如試玩時用的大斧可以格擋但不能彈反,而長劍則主打彈反。一些武器甚至干脆舍棄防御選項,轉而專注于技能爆發(fā)。而這些技能的釋放并非無限制——它們需要靠完美閃避或成功彈反來積蓄能量,再釋放大招。魔法也同樣如此,想要釋放強力法術,也要靠高風險換取高回報的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

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鼓勵進攻而非龜縮

《明末:淵虛之羽》的節(jié)奏比《血源詛咒》略慢,但仍比大多數(shù)魂系游戲更快,且更強調主動進攻。與其等待敵人失誤后再做出行動,游戲更鼓勵你通過主動逼迫敵人出招、自己閃避、成功后獲得蓄力,再用大招反擊。

這套系統(tǒng)讓整個戰(zhàn)斗更具節(jié)奏感,也避免了傳統(tǒng)類魂游戲中的冗長戰(zhàn)斗方式。

裝備方面,本作取消了常規(guī)的屬性點分配系統(tǒng),改為通過技能樹提升武器能力與恢復瓶使用效果。想提升抗性或輸出,就要選擇合適的裝備。

值得一提的是,游戲中的服裝從傳統(tǒng)到性感風應有盡有,雖然帶有一些“粉絲向”的服務元素,但并未脫離實際戰(zhàn)斗需求。例如,如果你在某個敵人面前頻頻被擊倒,就需要考慮穿上擁有“斬擊抗性”或“打擊抗性”的防具,而不僅僅是看外觀好不好看。

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Boss戰(zhàn)并非千篇一律

我在試玩期間共遇到了三場Boss戰(zhàn),它們沒有一個是那種傳統(tǒng)“穿鎧甲的巨大男人”造型——這一點必須表揚。。

三場戰(zhàn)斗各具特色:第一戰(zhàn)是戴面具的長戟武者,攻擊范圍廣,必須誘敵出招后用大斧反擊;第二戰(zhàn)是受到羽化病感染的變異體,更偏向空中與遠程壓制,需要精準閃避;第三戰(zhàn)(也是最難的一戰(zhàn))是一位揮舞長劍的女性角色。她速度極快、壓迫感極強,不給人喘息的機會,雖然被她虐得體無完膚,但也因此對下一次的再挑戰(zhàn)充滿期待。

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IGN總結稱,《明末:淵虛之羽》也許在核心玩法上依然是一款類魂游戲,但它通過獨特的美術風格、背景設定、戰(zhàn)斗節(jié)奏與機制創(chuàng)新,為玩家提供了一道新的味覺體驗。作者表示:“我在夏日游戲節(jié)上試玩了不少作品,但玩得最久、最入神的就是這款中國作品。它讓我不僅玩得滿足,還想繼續(xù)探索下去。在類魂遍地的今天,這種感覺非常不錯?!?/p>

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