導(dǎo) 《死亡之屋2:重制版》的發(fā)行商 Forever Entertainment 在一次采訪中透露了有關(guān)該游戲在 PS5 和 Xbox Series X/S 上的幀數(shù)和分辨率。市場與公關(guān)經(jīng)理莫妮卡·金特爾(...

《死亡之屋2:重制版》的發(fā)行商 Forever Entertainment 在一次采訪中透露了有關(guān)該游戲在 PS5 和 Xbox Series X/S 上的幀數(shù)和分辨率。市場與公關(guān)經(jīng)理莫妮卡·金特爾(Monika Ginter)確認,《死亡之屋2:重制版》在所有平臺上的基礎(chǔ)目標(biāo)分辨率均為1080p。

《死亡之屋2:重制版》公布主機版游戲 分辨率/幀數(shù)

金特爾也證實了游戲在 PS5 和 Xbox Series X/S 上的實際分辨率將接近4K。對于基礎(chǔ)款PS5和Xbox Series S,開發(fā)商 MegaPixel 的目標(biāo)是實現(xiàn)穩(wěn)定的60幀/每秒。而PS5 Pro和 Xbox Series X 的目標(biāo)則是120幀/每秒。

金特爾說道:“我們所有平臺的基礎(chǔ)目標(biāo)分辨率是1080p,不過 PS5 和 Xbox Series 系列主機的基礎(chǔ)款 在實際運行中都能穩(wěn)定接近原生4K分辨率。在性能表現(xiàn)方面,我們希望在每個平臺的基礎(chǔ)版本都能實現(xiàn)穩(wěn)定的60幀/每秒。對于PS5 Pro和Xbox Series X,游戲?qū)⒅С指哌_120幀/每秒的畫面,為擁有支持高幀數(shù)顯示器的玩家提供更流暢的游戲體驗。”

《死亡之屋2:重制版》公布主機版游戲 分辨率/幀數(shù)

金特爾還詳細介紹了工作室對于索尼PSSR這類技術(shù)的看法。在采訪中,她表示開發(fā)人員很欣賞任何最終能有助于提供更流暢游戲體驗的技術(shù)。金特爾還談到,能夠使用像PSSR這樣的技術(shù),能讓工作室擁有更大的靈活性。

金特爾說:“任何有助于我們實現(xiàn)更流暢游戲體驗的技術(shù)顯然都是優(yōu)勢,對于像《死亡之屋2:重制版》這樣的游戲來說尤其如此,幀數(shù)穩(wěn)定性和響應(yīng)速度至關(guān)重要,雖然即便不依賴PSSR,我們也一直致力于實現(xiàn)高幀數(shù),但能夠使用這種畫質(zhì)升級技術(shù)為我們提供了更多的靈活性。它讓我們在保持視覺質(zhì)量的同時能優(yōu)化性能表現(xiàn),確保在支持的硬件上游戲體驗依然快速流暢?!?/p>

《死亡之屋2:重制版》公布主機版游戲 分辨率/幀數(shù)

《死亡之屋2:重制版》于6月宣布將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Switch平臺。雖然發(fā)售日期尚未確定,但我們知道這款游戲?qū)碛鞋F(xiàn)代化的畫面和重制后的音軌,不過玩家也可以選擇回到原版游戲的畫面和音效。

《死亡之屋2》讓玩家扮演詹姆斯和加里,在《死亡之屋》的事件之后,他們進入了一個被僵尸占領(lǐng)的小鎮(zhèn)。這對搭檔——隸屬于 AMS 的成員——的任務(wù)是殺出一條血路,穿過成群的僵尸,并調(diào)查是什么導(dǎo)致了喪尸再次復(fù)活。

《死亡之屋2:重制版》公布主機版游戲 分辨率/幀數(shù)

《死亡之屋2》最初是一款使用光槍的街機游戲,而此次《死亡之屋2:重制版》將采用全新改良的操作方式,為玩家?guī)砑扔腥?又不會讓手柄操作顯得過于生硬的游戲體驗。