導(dǎo) 最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史將迎來(lái)初代核心團(tuán)隊(duì)的重新集結(jié),其中包括原游戲設(shè)計(jì)師前廣和豊(現(xiàn)任強(qiáng)化版游戲總監(jiān))、原美術(shù)總監(jiān)皆川裕史(現(xiàn)任強(qiáng)化版美術(shù)總監(jiān))以及原導(dǎo)演松野泰己(現(xiàn)任強(qiáng)化版場(chǎng)景編劇與編輯...

最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史將迎來(lái)初代核心團(tuán)隊(duì)的重新集結(jié),其中包括原游戲設(shè)計(jì)師前廣和豊(現(xiàn)任強(qiáng)化版游戲總監(jiān))、原美術(shù)總監(jiān)皆川裕史(現(xiàn)任強(qiáng)化版美術(shù)總監(jiān))以及原導(dǎo)演松野泰己(現(xiàn)任強(qiáng)化版場(chǎng)景編劇與編輯)。該作是基于初代最終幻想戰(zhàn)略版打造的強(qiáng)化版本。

在接受采訪時(shí),松野泰己談到了如何將最終幻想7主角克勞德引入本作。他表示,希望借助這位標(biāo)志性角色的加入,吸引更多RPG愛好者的關(guān)注。為此,他曾特別向最終幻想系列創(chuàng)始人、同時(shí)也是戰(zhàn)略版制作人坂口博信,以及最終幻想7導(dǎo)演北瀨佳范提出請(qǐng)求。最終成功將克勞德納入游戲中,這一做法也為原作的成功助力不少。

與此同時(shí),相關(guān)平臺(tái)也公開了最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史的更多細(xì)節(jié)內(nèi)容:

本作是以現(xiàn)代玩家需求為基礎(chǔ)開發(fā)的強(qiáng)化版本,保留了原版最終幻想戰(zhàn)略版的核心架構(gòu),并進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。界面設(shè)計(jì)全面更新,更符合當(dāng)下玩家的操作習(xí)慣。然而,本作并不包含獅子戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)內(nèi)容,也沒有新增支線任務(wù)或角色。

音樂方面,依舊采用原版配樂,以保留經(jīng)典氛圍。同時(shí),加入了由松野泰己親自編寫的新對(duì)話內(nèi)容,劇本也經(jīng)過(guò)重新編輯,并對(duì)語(yǔ)音演出進(jìn)行優(yōu)化。本作實(shí)現(xiàn)了全程配音,支持日語(yǔ)與英語(yǔ)語(yǔ)音。

此外,本作還將附帶經(jīng)典原版游戲(OG版),供老玩家重溫情懷。項(xiàng)目的初步構(gòu)想起源于2018年與某知名MMORPG的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),而正式開發(fā)則是在另一部作品完成后啟動(dòng)。

值得一提的是,原版最終幻想戰(zhàn)略版(1997年推出)開發(fā)周期僅用時(shí)約13個(gè)月。新作則為不同水平的玩家提供了三種難度選項(xiàng):休閑、標(biāo)準(zhǔn)與戰(zhàn)術(shù),且難度可在游戲過(guò)程中隨時(shí)切換。

在操作便利性方面,本作引入了戰(zhàn)斗快進(jìn)、自動(dòng)保存等功能??藙诘伦鳛榭刹僮鹘巧?,也將比原版更早地加入隊(duì)伍,提升玩家早期體驗(yàn)。

游戲?qū)⒂?025年9月30日正式發(fā)售,登陸PC Steam、PS5、PS4、Switch 2、Xbox Series及Switch平臺(tái)。