導(dǎo) 匹諾曹的謊言序曲全護(hù)身符收集攻略 1、傳送到【冒險(xiǎn)大廳】的傳送點(diǎn)然后前往雕像后面的大門那里。 2、然后出門之后一直向?qū)γ娴纳蕉蠢镒呷ァ? 3、在這里有個(gè)寶箱,將其打開就可以獲得了。 ...

匹諾曹的謊言序曲全護(hù)身符咋收集 難度過高調(diào)整平衡

匹諾曹的謊言序曲全護(hù)身符收集攻略

1、傳送到【冒險(xiǎn)大廳】的傳送點(diǎn)然后前往雕像后面的大門那里。

匹諾曹的謊言序曲全護(hù)身符咋收集 難度過高調(diào)整平衡

2、然后出門之后一直向?qū)γ娴纳蕉蠢镒呷ァ?/p>

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3、在這里有個(gè)寶箱,將其打開就可以獲得了。

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類魂游戲《匹諾曹的謊言》于6月7日推出了首個(gè)付費(fèi)DLC“序曲”,作為一部補(bǔ)完性質(zhì)的擴(kuò)展內(nèi)容,其劇情設(shè)定令人期待——玩家將重返克拉特城“人偶狂亂”前夕,親歷那個(gè)尚未被瘋狂與毀滅吞噬的“黃金時(shí)代”。從規(guī)模來看,該DLC預(yù)計(jì)可提供15至20小時(shí)的游戲內(nèi)容,體量接近本篇的最終章節(jié),被不少人稱為“第二個(gè)結(jié)局”。

然而上線僅數(shù)日,DLC“序曲”便因其嚴(yán)苛的戰(zhàn)斗難度遭到玩家廣泛吐槽。就連熟悉本體機(jī)制、通關(guān)無數(shù)次的老玩家,也被迫在部分場景選擇“戰(zhàn)略性撤退”,甚至有網(wǎng)友調(diào)侃稱:“根本不是挑戰(zhàn),是整活?!焙苊黠@,該DLC在難度節(jié)奏上存在較大問題,已經(jīng)影響到了大多數(shù)人的正常體驗(yàn)。

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對此,游戲總監(jiān)崔智遠(yuǎn)(Jiwon Choi)已在近日作出正面回應(yīng)。他指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在認(rèn)真收集來自各方的反饋,并確認(rèn)目前最緊迫的問題集中在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面。崔智遠(yuǎn)坦言,部分戰(zhàn)斗內(nèi)容已經(jīng)偏離了最初設(shè)計(jì)的意圖,因此他們正在制定多個(gè)調(diào)整方案,其中就包括“適度降低難度”。

不過,官方并未承諾會立刻進(jìn)行改動。崔智遠(yuǎn)特別強(qiáng)調(diào),任何涉及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)整都需經(jīng)過全面測試和細(xì)致打磨,以防出現(xiàn)新的失衡問題。他表示:“我們知道戰(zhàn)斗是整個(gè)游戲的核心,所以必須小心處理任何變化,確保最終呈現(xiàn)既具挑戰(zhàn)性,又不會讓玩家完全絕望。”

事實(shí)上,《匹諾曹的謊言》并非首次因難度問題引發(fā)討論。早在本篇階段,部分玩家便認(rèn)為其比FromSoftware的傳統(tǒng)魂系游戲更加“苛刻”。為了吸引更廣泛的玩家群體,制作組此前已在本體中加入了兩個(gè)新的低難度選項(xiàng),讓不擅長動作游戲的新手也能享受劇情和世界觀的魅力。

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然而此舉卻在核心粉絲群體中引發(fā)不小爭議。有些魂系“原教旨主義者”認(rèn)為,《匹諾曹的謊言》之所以令人上癮,正是因?yàn)槟欠N在失敗中不斷嘗試、最終擊敗敵人的滿足感。而降低門檻,不僅稀釋了這種體驗(yàn),還可能違背了魂類游戲的“自虐精神”。

不過,也有理性聲音指出,提供可選的低難度選項(xiàng)本質(zhì)上并不影響原本設(shè)定,只是讓更多玩家能參與進(jìn)來,是一種照顧多元群體的設(shè)計(jì)策略。畢竟,并非所有人都愿意把游戲當(dāng)成“受苦模擬器”,而娛樂本身才是游戲的根本目的。

無論爭議如何,目前可以確認(rèn)的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)意識到“序曲”DLC的難度存在問題,并準(zhǔn)備通過未來更新進(jìn)行調(diào)整。不過這些優(yōu)化措施尚需時(shí)間打磨,短期內(nèi)玩家仍需做好“受苦”的心理準(zhǔn)備。

從目前的局勢來看,《匹諾曹的謊言》正處于一條“走向主流與堅(jiān)守特色”的夾縫道路上。而如何在不背離魂系精神的基礎(chǔ)上,兼顧不同層級玩家的體驗(yàn),這無疑是崔智遠(yuǎn)團(tuán)隊(duì)接下來需要認(rèn)真思考的問題。