導(dǎo) 掛機(jī)玩法是游戲中相對(duì)輕度的玩法,它們不需要玩家親自駕駛艦船投入戰(zhàn)斗,甚至和打打殺殺毫無(wú)關(guān)系。玩家要做的只是進(jìn)行一些布置和準(zhǔn)備,然后等待一段時(shí)間就能獲得來(lái)自玩法的收益。 目前游戲中有兩種掛機(jī)玩法:完全...

掛機(jī)玩法是游戲中相對(duì)輕度的玩法,它們不需要玩家親自駕駛艦船投入戰(zhàn)斗,甚至和打打殺殺毫無(wú)關(guān)系。玩家要做的只是進(jìn)行一些布置和準(zhǔn)備,然后等待一段時(shí)間就能獲得來(lái)自玩法的收益。

目前游戲中有兩種掛機(jī)玩法:完全離線掛機(jī)的艦長(zhǎng)派遣,和需要玩家在線掛機(jī)的個(gè)人貿(mào)易。其中艦長(zhǎng)派遣玩法會(huì)在艦長(zhǎng)相關(guān)的主題攻略中專(zhuān)門(mén)展開(kāi),本文下面的內(nèi)容將單獨(dú)圍繞個(gè)人貿(mào)易玩法進(jìn)行展開(kāi)。

個(gè)人貿(mào)易

個(gè)人貿(mào)易是一種在線掛機(jī)玩法,玩家在其中扮演的角色是跑商商人,即:從產(chǎn)地低價(jià)買(mǎi)入游戲中預(yù)先設(shè)計(jì)好的貿(mào)易品,再將其運(yùn)送到其他星系出售,從中賺取差價(jià)的玩法。

目前在游戲中以4大國(guó)為核心共設(shè)計(jì)了16種貿(mào)易品,這些貿(mào)易品被稱為國(guó)家特產(chǎn),即:每個(gè)國(guó)家擁有4種國(guó)家特產(chǎn),隸屬于這些國(guó)家的貿(mào)易商人會(huì)各自出售本國(guó)的4種特產(chǎn),并同時(shí)收購(gòu)來(lái)自其他國(guó)家的12種特產(chǎn)。

上面這一買(mǎi)一賣(mài)實(shí)際已經(jīng)圈出了個(gè)人貿(mào)易玩法的基本循環(huán):首先從A國(guó)的貿(mào)易商人處購(gòu)買(mǎi)A國(guó)特產(chǎn),然后將買(mǎi)入的A國(guó)特產(chǎn)賣(mài)給B國(guó)商人,接著再購(gòu)買(mǎi)B國(guó)特產(chǎn)運(yùn)回A國(guó)或運(yùn)往C國(guó)出售。

所以貿(mào)易玩法的核心策略就是制定合理的貿(mào)易路線,以盡量短的運(yùn)輸跳數(shù)去追求更高的利潤(rùn)。為了幫助玩家實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),游戲?yàn)橘Q(mào)易功能設(shè)立了簡(jiǎn)潔明了的價(jià)格看板:

在價(jià)格看板中玩家可以查到所有貿(mào)易品當(dāng)前的購(gòu)買(mǎi)和出售價(jià)格,這里的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格指玩家從國(guó)家貿(mào)易商人手中買(mǎi)入貿(mào)易品的價(jià)格,這個(gè)價(jià)格通常不會(huì)發(fā)生太大的波動(dòng),而出售價(jià)格則是指玩家將貿(mào)易品賣(mài)給其他國(guó)家貿(mào)易商人時(shí)的價(jià)格,這個(gè)價(jià)格會(huì)根據(jù)其他玩家的貿(mào)易行為實(shí)時(shí)發(fā)生變化。比如:若短時(shí)間有大量玩家都選擇將同一種貿(mào)易品出售給同一個(gè)貿(mào)易商人,那么這個(gè)貿(mào)易商人對(duì)這種貿(mào)易品的出價(jià)就會(huì)暴跌。

最后需要注意的是,在貿(mào)易玩法中玩家購(gòu)買(mǎi)貿(mào)易品時(shí)支付的貨幣是聯(lián)儲(chǔ)幣,而出售貿(mào)易品后收到的貨幣是物聯(lián)幣:物聯(lián)幣是個(gè)人貿(mào)易玩法專(zhuān)屬的特殊貨幣,可用于在商貿(mào)區(qū)商店中購(gòu)買(mǎi)交易行中買(mǎi)不到的限購(gòu)物資:

個(gè)人貿(mào)易玩法可以理解為玩家將持有的普通聯(lián)儲(chǔ)幣轉(zhuǎn)化為可以購(gòu)買(mǎi)特殊物資的物聯(lián)幣的手段,且因?yàn)橘Q(mào)易本身高額的利潤(rùn),實(shí)際當(dāng)轉(zhuǎn)化完成時(shí)玩家投入的聯(lián)儲(chǔ)幣會(huì)升值數(shù)倍。之后隨著玩家在各國(guó)聲望的提升,還能解鎖轉(zhuǎn)化率更高的貿(mào)易品來(lái)進(jìn)一步提升貿(mào)易玩法的收益。