在幾天之前的索尼State of Play上,卡普空公布了“跳票蘿莉”游戲《Pragmata(虛實萬象)》的更多消息,本作預(yù)計將于2026年發(fā)售。根據(jù)PS Blog官方博客的文章來看,本作的游戲總監(jiān)為韓國藝術(shù)家趙英熙(Cho Yonghee音譯,韓文為???)。
趙英熙撰寫了《虛實萬象》在PS Blog上的文章,并自我介紹道他在該IP中擔任總監(jiān)。
據(jù)韓國網(wǎng)站Ruliweb報道,趙英熙是韓國知名的藝術(shù)家。他常住日本大阪,在2011年至2016年他曾為白金工作室工作,期間為《合金裝備崛起:復(fù)仇》創(chuàng)作了角色概念圖,為《獵天使魔女2》創(chuàng)作了服裝圖,為《尼爾:機械紀元》設(shè)計了武器,并擔任了不幸被取消的《龍鱗化身》的藝術(shù)總監(jiān)。自2016年底以來,他一直在卡普空研發(fā)第一部門工作。
從履歷來看,趙英熙幾乎把整個職業(yè)生涯都投注在動作游戲的美術(shù)風(fēng)格塑造上。因此,《虛實萬象》視覺效果的呈現(xiàn)大可放心。但值得注意的是,此次他擔任總監(jiān),不僅要對游戲的美術(shù)把關(guān),還肩負起統(tǒng)籌玩法與敘事的重任。他能否為自己優(yōu)秀的美術(shù)打造出一個相匹配的玩法,將直接決定這款“跳票”新作能否在2026年真正驚艷玩家。
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