導(dǎo) 帕斯夸萊·希昂蒂推出了他首款以心理恐怖為主題的第一人稱游戲《霧中的呢喃》。這款游戲使用虛幻引擎5打造,具備動(dòng)態(tài)光影和體積霧效果。接下來(lái),讓我們一同欣賞一下這款游戲的首個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻。 視頻鏈接...

帕斯夸萊·希昂蒂推出了他首款以心理恐怖為主題的第一人稱游戲《霧中的呢喃》。這款游戲使用虛幻引擎5打造,具備動(dòng)態(tài)光影和體積霧效果。接下來(lái),讓我們一同欣賞一下這款游戲的首個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻。

視頻鏈接:

在《霧中的呢喃》中,玩家將在一片濃霧彌漫的雨夜森林中醒來(lái),失去所有的記憶,只擁有一只手電筒。漆黑的樹(shù)林內(nèi)充滿令人毛發(fā)豎起的低語(yǔ)聲,朦朧的影像在薄霧間快速移動(dòng),讓玩家陷入困惑與恐懼之中。由于缺乏地圖,玩家需要獨(dú)自在這片廣袤的森林中探尋,順著霧中的細(xì)語(yǔ),在破敗的廢墟、遺落的小路以及陰森的建筑中尋找線索。奇怪的物品、日記的殘片以及神秘的符號(hào)將會(huì)協(xié)助玩家揭示一個(gè)深藏的秘密,而這個(gè)秘密會(huì)讓玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生懷疑。

每條路線都會(huì)引導(dǎo)玩家走向未知的深淵:廢棄的村莊、受詛咒的隧道、腐朽的木屋,都藏著謎題和遺留的痕跡……而那些人似乎并未真正離開(kāi)。然而,要當(dāng)心:有些聲音是在指引方向,有些卻想誤導(dǎo)你。陰影般的輪廓在林邊游蕩,窺視著,等待著。

游戲中沒(méi)有傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),生存完全依賴于觀察力、記憶力,以及在耳邊懇求回頭的低語(yǔ)中前行的膽量。從某種意義上講,這似乎更像是一款步行模擬類游戲。鑒于這是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者個(gè)人完成的作品,或許我們可以給予更多的理解和支持。

第一人稱恐怖游戲《Whispers in the Fog》實(shí)機(jī)預(yù)告片

玩家開(kāi)始時(shí)僅有一只手電筒和一個(gè)舊背包。在探索開(kāi)放的森林時(shí),他們會(huì)找到物品、線索和工具來(lái)解開(kāi)環(huán)境中的謎題。每一個(gè)訪問(wèn)的地方——無(wú)人居住的村莊、破舊的精神病院、被霧氣環(huán)繞的墓地——都會(huì)通過(guò)視覺(jué)細(xì)節(jié)和可互動(dòng)的元素講述它們自己的無(wú)聲故事。

游戲中的天氣會(huì)依據(jù)玩家所處的位置實(shí)時(shí)改變,光線與氣氛渲染得十分逼真。每個(gè)場(chǎng)景都被賦予了一種詭異、孤獨(dú)且緊張的氛圍——霧不再僅僅是一種視覺(jué)元素,它仿佛成了故事中具有獨(dú)特個(gè)性的角色。

若您對(duì)該游戲感興趣,可點(diǎn)擊這里前往《霧中的呢喃》的Steam商店頁(yè)面查看。