導(dǎo) 宣傳期間曾引發(fā)熱議的《SAEKO:女巨人戀愛(ài)模擬》(SAEKO: Giantess Dating Sim)于5月30日正式發(fā)售,成為繼《MiSide》后又一部廣受好評(píng)的恐怖戀愛(ài)模擬游戲。與其說(shuō)是戀愛(ài)內(nèi)...

宣傳期間曾引發(fā)熱議的《SAEKO:女巨人戀愛(ài)模擬》(SAEKO: Giantess Dating Sim)于5月30日正式發(fā)售,成為繼《MiSide》后又一部廣受好評(píng)的恐怖戀愛(ài)模擬游戲。與其說(shuō)是戀愛(ài)內(nèi)容,本作更多聚焦于探討人的存在價(jià)值、恐懼與道德交織的心理議題。當(dāng)然,還帶有些許特殊癖好元素。

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《SAEKO》是一款文字點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演的主角"麟"在一次外出后醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己不僅失憶,還被縮小成小人,與其他受害者一同被囚禁在巨大的黑暗抽屜里。而每晚打開(kāi)抽屜的巨少女冴子,則掌控著這些小人的命運(yùn)。游戲通過(guò)獨(dú)特的像素美術(shù)風(fēng)格和晝夜交替的玩法選擇,呈現(xiàn)這個(gè)離奇詭異的故事。

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游戲流程分為三個(gè)階段:白晝時(shí)段、冴子歸來(lái)的夜晚,以及深夜陪伴冴子的時(shí)光。白天麟可以與其他小人交流,了解彼此的故事,最終必須做出殘忍決定——選擇除自己外誰(shuí)將成為冴子今晚的食物。每個(gè)小人都有魅力和生命值屬性,冴子只會(huì)吃掉魅力值超過(guò)50的小人,否則全員都將遭殃。生命值低于5的小人也難以撐過(guò)當(dāng)晚。

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作為抽屜的管理者,麟每晚都要決定食物分配。獲得食物的小人魅力值會(huì)大幅提升,成為冴子的"點(diǎn)心"。見(jiàn)證冴子進(jìn)食后進(jìn)入深夜階段,玩家需要通過(guò)適時(shí)回應(yīng)冴子的對(duì)話來(lái)取悅她。這個(gè)階段的對(duì)話類似視覺(jué)小說(shuō),但選項(xiàng)會(huì)隨時(shí)間消失。猶豫不決或回答錯(cuò)誤都可能激怒冴子,隨著游戲推進(jìn),她的懲罰會(huì)越來(lái)越嚴(yán)厲。

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深夜階段結(jié)束后是手機(jī)界面,玩家可以操作2000年代的老式手機(jī)查看郵件、通話記錄、小說(shuō),或玩小游戲(火柴人小游戲相當(dāng)令人上癮)。隨著劇情推進(jìn),手機(jī)旁的桌面會(huì)新增各種收藏品,這些都是根據(jù)玩家選擇和對(duì)話收集到的物品。當(dāng)然,試圖打電話或偷看郵件時(shí),會(huì)被冴子的巨大手指阻止。《SAEKO》通過(guò)大量動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)展現(xiàn)了主角隨時(shí)可能喪命的緊張感。

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整個(gè)游戲以麟的視角仰望冴子,經(jīng)歷七個(gè)夜晚見(jiàn)證結(jié)局。雖然看似時(shí)間不長(zhǎng),但考慮到食物分配的抉擇、夜間對(duì)話的選擇,以及火柴人小游戲的挑戰(zhàn),完整通關(guān)仍需1小時(shí)以上。游戲包含多重結(jié)局,想要收集全成就、體驗(yàn)所有對(duì)話選項(xiàng)和結(jié)局的玩家,至少需要存檔重玩兩輪。

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至于冴子為何能將人縮小、為何要吃小人、又為何對(duì)麟如此執(zhí)著,這些都需要玩家親自體驗(yàn),感受被巨少女俯視、隨時(shí)可能喪命的壓迫感。

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[劇透警告]

雖然《SAEKO:女巨人戀愛(ài)模擬》看似是生死一線的生存冒險(xiǎn)游戲,但實(shí)際上確實(shí)包含"戀愛(ài)情感"的描寫(xiě)——不論是主角麟、其他小人,還是冴子本人,盡管這種情感有些病態(tài)。

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白天小人們交流時(shí)總會(huì)讓人聯(lián)想到"電車難題",作為食物分配者的麟在這個(gè)狹小空間里掌握著生殺大權(quán)。每個(gè)小人對(duì)這種絕望處境都有不同反應(yīng):有人及時(shí)行樂(lè),有人憤世嫉俗,有人追根究底,有人逃避現(xiàn)實(shí)。但無(wú)論如何,他們都不得不面對(duì)即將被冴子殺死的事實(shí)。因此前幾天實(shí)際上不存在真正的"電車難題",因?yàn)檫x錯(cuò)就會(huì)Game Over——總有一個(gè)"最合適的祭品"。

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劇情在第5天迎來(lái)轉(zhuǎn)折,一位自稱麟女友的小人"克拉拉"加入抽屜,試圖拯救麟。麟也開(kāi)始重新認(rèn)識(shí)自己的身份。由于失憶,麟與玩家視角重疊,對(duì)冴子一無(wú)所知。隨著故事發(fā)展,真相揭曉:麟并非一周前才來(lái)的新人,而是長(zhǎng)期擔(dān)任抽屜管理者的老成員,記憶被冴子刻意抹除。從一開(kāi)始,冴子就對(duì)麟說(shuō)謊。

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失憶讓麟以全新面貌面對(duì)冴子,也就是玩家的視角。游戲多次通過(guò)對(duì)話探討"記憶是否等于靈魂"的哲學(xué)命題。而冴子真實(shí)的想法,成為結(jié)局前最令人期待的謎底。根據(jù)玩家的選擇,麟可能產(chǎn)生類似"斯德哥爾摩綜合征"的癥狀,明知冴子是"霧隱事件"的元兇和殺人兇手,卻仍被她吸引。某個(gè)結(jié)局中,冴子透露抹去麟記憶的原因:作為出色管理者的麟不受控制地愛(ài)上冴子,令她反感。

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游戲目前有三個(gè)主要結(jié)局,關(guān)鍵選擇發(fā)生在第5天之后。主要取決于是否將食物給"克拉拉":選擇給她會(huì)導(dǎo)致屠殺結(jié)局;選擇給"知織"后,若最終將食物給"和也"則是自殺結(jié)局,給"美里"則是救贖結(jié)局。

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至于是否存在真正的"好結(jié)局",答案見(jiàn)仁見(jiàn)智。但最令人意想不到的設(shè)計(jì)是,想象兩個(gè)巨人在城市里瘋狂交歡,壓垮建筑碾死路人的地獄景象。※本作為全年齡向游戲,不含裸露內(nèi)容。

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法國(guó)哲學(xué)家讓-保羅·薩特在1944年作品《禁閉》中提出"他人即地獄"的名言,指出人際交往會(huì)引發(fā)"自我意識(shí)與他人眼光"的價(jià)值沖突。冴子在自白中明確表示,只有讓他人痛苦才能獲得快樂(lè),但日常生活中她又必須維持正常形象,這令她倍感壓力。小人們和麟的出現(xiàn)改變了她。

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游戲探討的核心問(wèn)題是:失憶前的麟是什么樣的人?失憶后的麟(玩家)選擇成為什么樣的人?是否愛(ài)上冴子?是否憎恨冴子?是否原諒冴子?這一切都取決于玩家的選擇。對(duì)麟而言,冴子就是地獄;而對(duì)抽屜里的小人們來(lái)說(shuō),掌握食物分配權(quán)的麟同樣是他們的地獄。游戲有兩個(gè)結(jié)局講述麟逃出抽屜后的故事,但即使活下來(lái),他依然活在冴子的陰影下。至于冴子超能力的來(lái)源,游戲并未明確解釋。

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或許,這就是替身攻擊吧。