近日,在一次采訪中,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官亞當(dāng)·巴多夫斯基透露,工作室未來的作品將借鑒天國:拯救系列的創(chuàng)作理念。他表示,該系列為他們?cè)谟螒蜷_發(fā)方面帶來了許多啟發(fā)。
在訪談中,亞當(dāng)詳細(xì)談到了天國:拯救對(duì)他們開發(fā)思路的影響。他提到,這類高度模擬化的游戲提供了極為豐富的選擇系統(tǒng),讓玩家有機(jī)會(huì)去真正影響和改變游戲世界,這種自由度令人贊嘆。他表示,CDPR未來也會(huì)朝這個(gè)方向探索,打造具有開放世界與敘事結(jié)構(gòu)的游戲,給予玩家更多自主權(quán)。不過他也指出,實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)并不容易。一方面,他們希望構(gòu)建一個(gè)內(nèi)容豐富、可供自由探索的世界;另一方面,也希望塑造出立體而有驅(qū)動(dòng)力的角色形象,這兩者之間往往存在一定的矛盾,對(duì)設(shè)計(jì)提出了巨大挑戰(zhàn)。
此外,亞當(dāng)也談到了2023年大獲成功的博德之門3。他坦言,這款作品與CDPR以往的風(fēng)格存在一定差異。它采用了回合制機(jī)制,與玩家互動(dòng)的方式也截然不同。雖然如此,他對(duì)該游戲在角色與世界互動(dòng)方面的設(shè)計(jì)表達(dá)了高度贊賞,認(rèn)為其中一些機(jī)制值得學(xué)習(xí)和借鑒。盡管CDPR并不會(huì)直接采用類似的制作方式,但團(tuán)隊(duì)仍會(huì)密切關(guān)注玩家對(duì)于此類設(shè)計(jì)的反饋,從中汲取靈感。
總的來說,博德之門3雖與CDPR自身風(fēng)格有所不同,但其在角色塑造和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上的出色表現(xiàn),依然給團(tuán)隊(duì)留下了深刻印象,并為未來的開發(fā)工作提供了思考方向。
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