盡管《死亡擱淺2》已于6月26日上市,但隨著kojima productions的團(tuán)隊(duì)稍作喘息,工作室總監(jiān)小島卻在最近一期的電臺(tái)節(jié)目中透露,他已悄然開(kāi)啟了下一款游戲的開(kāi)發(fā)工作。
小島坦言:“我已經(jīng)獨(dú)自開(kāi)始了下一款游戲的開(kāi)發(fā)。要是現(xiàn)在提交立項(xiàng)報(bào)告,大家恐怕會(huì)感到意外,大概會(huì)說(shuō):‘不是說(shuō)要休息嗎?怎么又開(kāi)始新的項(xiàng)目了?’”
他還提到,《死亡擱淺2》在發(fā)布后仍會(huì)持續(xù)更新,但這些更新將在員工度假歸來(lái)并恢復(fù)日常工作后進(jìn)行。此外,負(fù)責(zé)3D建模的團(tuán)隊(duì)也將重新投入工作,專(zhuān)注于角色、BOSS以及武器等元素的渲染。
《死亡擱淺2》并未規(guī)劃發(fā)售后的DLC內(nèi)容,小島之前也表明,雖然會(huì)有修復(fù)漏洞的更新,但他認(rèn)為章節(jié)式的DLC模式“已經(jīng)不再是主流趨勢(shì)”。
作為首發(fā)平臺(tái),《死亡擱淺2》僅登陸PS5,不過(guò)基于工作室的歷史慣例,該游戲未來(lái)也可能出現(xiàn)在PC平臺(tái)上。而在完成當(dāng)前項(xiàng)目后,小島工作室還將繼續(xù)推進(jìn)《OD》與《Physint》這兩款新作的開(kāi)發(fā)。
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