在眾多用來形容毀滅戰(zhàn)士的詞匯中,“健談”顯然不屬于其中之一?;仡櫿麄€(gè)系列的發(fā)展,在2016年的作品中,他完全沒有開口說過話,而在毀滅戰(zhàn)士:永恒中,也只是在閃回動畫中短暫發(fā)聲,且那時(shí)的身份并非真正的毀滅戰(zhàn)士。即便如此,那也是整個(gè)系列中他最“多話”的一次。
到了毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代,這位沉默的戰(zhàn)士再次發(fā)出聲音,雖然僅僅只是一個(gè)詞,卻依舊充滿壓迫感。這一改動在玩家之間引發(fā)了熱烈討論:毀滅戰(zhàn)士究竟應(yīng)該繼續(xù)保持沉默,還是可以適當(dāng)增加語言表達(dá)?
Reddit上的一位用戶SuperAlloyBerserker在相關(guān)討論區(qū)提出建議,希望Bethesda和Id Software能將“每部作品中只說一個(gè)詞”這一做法變成一種固定傳統(tǒng)。他認(rèn)為,毀滅戰(zhàn)士:永恒中那句完整的臺詞已經(jīng)“過多了”,而一個(gè)字才是最恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)。
支持少言甚至沉默的玩家認(rèn)為,毀滅戰(zhàn)士應(yīng)只在“極端必要”的情況下才開口。這樣的設(shè)定可以更好地體現(xiàn)他冷酷無情的形象和專注于復(fù)仇的強(qiáng)大氣場。
不過也有另一部分玩家持相反意見,他們希望看到更強(qiáng)烈的反差,比如讓毀滅戰(zhàn)士對眼前的屠殺發(fā)出怒吼或咒罵。有人甚至對他在毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代中說話太少感到些許失望,認(rèn)為他完全可以通過錄制音頻日志或與其他角色互動的方式,來增強(qiáng)與玩家之間的情感聯(lián)系。
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