名將之弈八大核心如下:
上一篇文章腦補了兩套陣容,并順帶闡述了陣容構(gòu)筑的思路——一套陣容應(yīng)該是圍繞一個核心構(gòu)建起來的,組合只是一種輔助,并不是必須的。
什么是核心?玩過LOL、DOTA、王者榮耀的應(yīng)該都知道,一個隊伍中每個角色的定位是不一樣的。一般來說,好的隊伍都是圍繞著一號位展開的,一號位決定了整個隊伍的打法思路,其他角色應(yīng)該對這種思路起輔助支撐作用。一號位之所以是核心是因為當(dāng)資源傾向于他時,他能最大化的利用資源,通常是傷害最大化,從而帶領(lǐng)隊伍走向勝利。而輔助之所以是輔助,是因為即使給他再多的資源,他能發(fā)揮的作用也依然有限。在《名將之奕》這款游戲中,資源包括戰(zhàn)斗外陣法、兵庫、名器、體魄等的加成,以及戰(zhàn)斗內(nèi)戰(zhàn)法、連攜、先手值、閃避值等各項屬性的加成。
瀏覽了一下將池,八大兵種(新服,象兵沒開),實際上每個兵種都存在著一個核心,共計八個武將,你可以圍繞著這八個核心武將來構(gòu)筑你的最終陣容,而八個核心決定了八種不同的戰(zhàn)斗思路。
下面列出分屬于八個兵種的八大核心武將。
首先是步兵兵團。
盾兵核心:典韋。曹仁是一個輔助性角色,本身打不出多高的傷害。而圍繞典韋則能構(gòu)筑一套格擋反擊陣容。
槍兵核心:趙云。這個上一篇文章已經(jīng)分析過了。要用槍兵做核心,就必然走閃避路線,雖然孫策也有作為核心的潛質(zhì),但還是不如趙云。
禁衛(wèi)核心:曹操。曹操的技能一看就是一個強力的核心。禁衛(wèi)是沒有群體攻擊能力的,所以劉備雖然也很厲害,但是只能點輸出,傷害能力實在有限。而曹操的奸雄、詐稱百萬的技能讓曹操同時擁有了強大的點輸出和群體輸出能力,絕對有能力成為一個隊伍的核心。
然后是騎兵軍團。
突騎核心:呂布。呂布的暴擊大有文章可做。而馬超更像是用來輔助呂布的。
刀騎核心:那當(dāng)然是我們的關(guān)二爺。能堆全游戲最棒的身材,而且技能全都是暴力輸出技能,絕對的大核。張遼則是更偏控制一些。
最后是遠程軍團:
謀士核心:司馬懿。雖然諸葛亮有著遠高于司馬懿的出場率,但是諸葛亮都是作為輔助角色出場的。要以謀士作為核心的話,那還是得看司馬懿。司馬懿的三四技能就是為當(dāng)核心輸出而準(zhǔn)備的。
弓兵核心:周瑜。陸遜看上去也有潛質(zhì),但太依賴隊友給灼燒,還得自己打到灼燒的敵人,沒有周瑜來得靠譜。
方士核心:左慈。和謀士一樣,司馬徽出場率遠高于左慈,但是司馬徽和諸葛亮的高出場率完全得益于臥龍鳳雛這個幾乎百搭的組合。這個組合確實厲害,要我評選的話,我會選他作為所有組合中的最佳組合,真的是太百搭了。但是雖然厲害,這個組合本身依然只是個輔助性組合,它要發(fā)揮作用,就需要它輔助的核心夠強力。而如果要以方士為核心的話,那必然是要圍繞著左慈來做文章。而且據(jù)我思考,以左慈為核心時,雷動九天這個陣法未必就是必須的。左慈為核心時,并不依賴于主動攻擊,而是靠防守雷擊。有點像閃避反擊隊和格擋反擊隊。雷動九天的效果看起來確實不錯,但是要占四個方士位,而于吉和南華老仙除了作為組合掛件外作用又實在有限,感覺有點不值。有興趣的朋友可以思考一下怎么圍繞左慈構(gòu)建一套陣容。
八大核心總體上就是這樣。當(dāng)然有些隊伍中不一定只有一個核心,而是兩套甚至三套體系的混搭。但是單核和多核各有利弊吧。單核更怕被針對,但是多核又不能將核心的作用發(fā)揮到極致。具體怎么選擇還是看具體場景吧。
等我后面武將星級都升起來后,我會嘗試圍繞這八大核心構(gòu)建不同的陣容。
屆時請多指教。
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