
RGG工作室的負(fù)責(zé)人橫山昌義在一次訪談中透露,自如龍系列第一款作品推出以來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的整體規(guī)模幾乎沒有變化。
他指出,在工作最繁忙的階段,如龍系列的開發(fā)人數(shù)最多曾達(dá)到70至80人,而這一數(shù)字多年來基本保持穩(wěn)定。不過,參與項(xiàng)目的人員并非固定不變。作為世嘉第一開發(fā)部門(RGG工作室在世嘉內(nèi)部的正式名稱),整個(gè)團(tuán)隊(duì)擁有約300名員工,他們根據(jù)項(xiàng)目需求和優(yōu)先級(jí)在不同游戲IP之間靈活調(diào)配,例如VR戰(zhàn)士和代號(hào):世紀(jì)等項(xiàng)目。除了負(fù)責(zé)超級(jí)猴子球的小組相對(duì)獨(dú)立外,RGG的其他開發(fā)人員并不專屬于某一款游戲,這種機(jī)制使得工作室能夠同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目。
橫山昌義還提到,盡管隨著主機(jī)硬件性能的提升,通常需要更多開發(fā)資源投入,但RGG工作室通過不斷優(yōu)化開發(fā)流程與工具,使他們能夠在不擴(kuò)大人員編制的情況下應(yīng)對(duì)日益復(fù)雜的游戲開發(fā)任務(wù),這也是其團(tuán)隊(duì)規(guī)模得以維持相對(duì)精簡的重要原因。
此外,RGG工作室在原創(chuàng)內(nèi)容制作與既有資源重復(fù)利用之間找到了良好的平衡點(diǎn),積累了豐富的可用素材庫,這為后續(xù)開發(fā)提供了有力支持,也有助于控制人力成本的增長。與此同時(shí),該工作室在程序?qū)用嬉矊?shí)現(xiàn)了顯著效率提升,特別是在如龍系列的自動(dòng)化測試與調(diào)試環(huán)節(jié),大幅減少了測試階段所需的工作時(shí)長。
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