游研社在《末日地帶2》里,帶領(lǐng)幸存者挺過末世如下:
2021年,德國(guó)游戲開發(fā)商Gentlymad Studios為玩家們帶來了末日生存題材的城市建造經(jīng)營(yíng)模擬類游戲《末日地帶:與世隔絕》,較高的生存難度搭配上意外頻發(fā)的末世探險(xiǎn)以及風(fēng)云突變的惡劣天候,給不少玩慣了常規(guī)經(jīng)營(yíng)模擬類游戲的玩家留下了深刻的印象。
而《末日地帶2》在去年正式亮相之后,一直都排在Steam熱門愿望單產(chǎn)品的前列,上周官方發(fā)文慶?!赌┤盏貛?》愿望單人數(shù)已達(dá)25萬(wàn),足以見得本作的高人氣。
《末日地帶2》的開局與前作不同,這次玩家不會(huì)在一片宜人的居住地附近開始游戲,而是駕駛著一輛小車在一條陌生的公路上不斷前行。末世的荒郊野嶺暗流涌動(dòng),玩家的周遭彌漫著看不清前路的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,你需要開著車一點(diǎn)一點(diǎn)地向前探索,直至找到一塊合適的定居地,這才算是正式開始游戲。
雖然游戲也沒有為玩家介紹這個(gè)世界到底發(fā)生了什么,但廢棄的城鎮(zhèn)、四處可見的斷壁殘?jiān)坪踉V說著末日來臨前人類文明的繁華昌盛。而玩家要做的,大概就是直面天災(zāi)和人禍,帶著車上僅存的15位幸存者從頭開始重建人類文明。
復(fù)雜的資源調(diào)配和建設(shè)管理是《末日地帶2》的核心玩法之一,開水井、采果子、砍樹木、收廢品都是前期準(zhǔn)備工作的一環(huán),在合理分配勞動(dòng)力的情況下實(shí)現(xiàn)資源的最大效率循環(huán),通過科技樹解鎖全新設(shè)施,進(jìn)而開礦場(chǎng)、燒煤炭、煉鋼鐵、造電線,最后實(shí)現(xiàn)整座城市資源物流生產(chǎn)運(yùn)輸?shù)娜詣?dòng)化,與前作的流程基本保持一致。
《末日地帶2》在前作的基礎(chǔ)上簡(jiǎn)化了項(xiàng)目管理,優(yōu)化了部分操作
當(dāng)然了,這類游戲在實(shí)現(xiàn)一定程度的資源循環(huán)后難免會(huì)陷入“水多了加面,面多了加水”的重復(fù)勞動(dòng),不過《末日地帶2》的一大特色便是隨時(shí)都可以開始的末世探險(xiǎn)。如果你開始對(duì)居住地里的經(jīng)營(yíng)玩法感到乏味,不妨開著小車去人類文明曾經(jīng)存在過的地方隨便轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),路途中你可能會(huì)遇到供玩家搜刮資源的小型廢墟,也有機(jī)會(huì)碰上一片能夠開啟探索模式的興趣點(diǎn)。
前作中,探索這一行為通常只是交付于探險(xiǎn)哨站里的探險(xiǎn)隊(duì),玩家無(wú)需額外操作即可直接享受最后的搜刮資源環(huán)節(jié)。而在《末日地帶2》的探索模式下,玩家將化身探險(xiǎn)人員,在形形色色的廢棄設(shè)施中探尋秘密。
在沒有任何準(zhǔn)備的情況下,你無(wú)法將單個(gè)可探索廢棄設(shè)施內(nèi)的所有資源搜刮殆盡,剩下的寶貝或許藏在一扇需要消防斧才能打開的大門背后,也可能放在一把梯子才夠得到的高墻之上。如果碰上了這些情況也別著急,畢竟在末世里處處都是挑戰(zhàn),處處也都是機(jī)遇,說不定你需要的梯子就放在兩公里之外的住宅樓附近。
《末日地帶2》并沒有一上來就為玩家解鎖整張地圖,至少有一半的可探索區(qū)域都藏在橫穿地圖的河流的另一側(cè),努力積攢建筑資源修復(fù)斷裂的橋梁吧,因?yàn)檫@大概是過河的唯一途徑,我特意測(cè)試了一下干旱氣候是否會(huì)讓這條河流干涸,結(jié)果顯然是不會(huì)。
在外面探索久了之后,比起背包容量不足引發(fā)的焦慮,可能居住地的內(nèi)憂外患更令人擔(dān)心。玩過前作的玩家可能還對(duì)人口膨脹的問題心有余悸,《末日地帶2》的嬰兒潮似乎也沒有半點(diǎn)延期,只要還沒餓死,總有人拼了命地生孩子,出門探險(xiǎn)的時(shí)候明明還沒幾個(gè)可用勞動(dòng)力,滿載而歸的時(shí)候家里的余糧已經(jīng)開始見底。
《末日地帶2》沒有《冰氣時(shí)代》里的那種道德審判,本作中的人終究只是個(gè)數(shù)字,無(wú)需承擔(dān)過多的精神壓力。但這并不代表這群刁民的要求就比別人少,只要沒把他們伺候地服服帖帖,居住地里的抱怨聲肯定少不了。
隨著人口的不斷擴(kuò)張,單個(gè)居住地的可用資源必然也會(huì)走向枯竭,曾經(jīng)繁密的森林被砍伐殆盡,附近的礦物也所剩無(wú)幾,玩家能通過雨水收集器或是建設(shè)種植園等方式實(shí)現(xiàn)某種程度的自產(chǎn)自銷,可日子這么過下去難免會(huì)遇到積重難返的問題。
這時(shí)候,找片合適的空地另起爐灶或許是最優(yōu)解,開著你的探險(xiǎn)車在荒無(wú)人煙的原野上肆意奔馳,尋找并建立屬于你的第二、第三甚至是更多的居住地,在不同的定居點(diǎn)之間搭建貿(mào)易路徑,合理調(diào)配不同區(qū)域的資源,才能在嚴(yán)酷艱險(xiǎn)的末世之中存活下來。
而《末日地帶2》作為以末世為背景的生存游戲,對(duì)末日的刻畫同樣是游戲的特色之一。
在人類文明步入滅亡的時(shí)期,極端的氣候?yàn)?zāi)害已不足為奇,雖說天上偶爾也會(huì)下起滋潤(rùn)作物的純凈雨水,但斷絕水源的干旱顯然更為頻繁,玩家只能提前存好夠全村人用的水資源,在心中暗自祈禱旱災(zāi)早日過去。
有時(shí)候,天上也會(huì)下起不太干凈的雨,人類過度擴(kuò)張帶來的后果會(huì)讓末日里僥幸存活下來的人們承受,隨處可見的輻射污染會(huì)以雨水的形式侵入玩家的居住地。在可怕的天災(zāi)面前,除了給居民們多做幾件防輻射的衣物和手套之外,好像也沒有別的選擇。
末日生存,主打的就是“能活一個(gè)算一個(gè)”,在內(nèi)憂外患的夾擊之下,難免會(huì)出現(xiàn)大家都不希望看到的死傷者,可能是被活活餓死的,也可能是被輻射感染致死的。請(qǐng)時(shí)刻注意倒在路旁堆疊累積的尸體,不及時(shí)處理的話,傳染性疾病會(huì)在居住地內(nèi)開始蔓延,團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)直接翻了一倍。
在沒有解鎖火葬場(chǎng)之前,墓地大概是收納尸體的唯一途徑,我強(qiáng)烈建議你不要像我一樣不自量力開啟高難度模式,最后只能把成堆的墓碑建在人流密集的市區(qū)旁邊。
在《末日地帶2》中帶領(lǐng)幸存者重建人類文明確實(shí)是件苦差事,但做好資源管理,實(shí)現(xiàn)計(jì)劃生育,把握“要想富,先修路,少生孩子多種樹”的精髓,并且合理規(guī)劃極端氣候帶來的影響,總能挺過資源極度緊張的前期。到了游戲的后半段,看著居住地井井有條的生產(chǎn)線,一股苦盡甘來的成就感油然而生。
《末日地帶2》總共有3個(gè)模式,教程、生存和挑戰(zhàn),目前我還沒有解鎖挑戰(zhàn)模式,不過生存模式與前作相差無(wú)幾,在無(wú)盡的時(shí)間里永無(wú)止境地挑戰(zhàn)自己的極限,享受腦細(xì)胞不斷死亡的快感。官方也已經(jīng)放出了未來更新計(jì)劃圖,看起來是要與玩家社區(qū)共同實(shí)現(xiàn)《末日地帶2》的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。
我問了問ChatGPT,它說人類的末日會(huì)在3050年到來?,F(xiàn)在的我顯然不用為1000年之后的事情操心,只希望《末日地帶2》能持續(xù)運(yùn)營(yíng)到31世紀(jì),為那時(shí)候的人們提供一些可行的末日求生建議。
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