
今年四月份,靠著驚艷眾人眼球的孟婆造型爆火網(wǎng)絡(luò)的全新MMORPG代號(hào)界也是在近日開啟了首測(cè)。短短三天的測(cè)試,注定了呈現(xiàn)的內(nèi)容肯定不會(huì)很多,但麻雀雖小,五臟俱全,火子哥今天就來帶大家“見一葉而知深秋”,一起來窺探下這款打著東方仙詭旗號(hào)的網(wǎng)游新作。
首先在還未進(jìn)入游戲時(shí),它的這個(gè)配置要求就已經(jīng)驚到我了。你可以想想一款網(wǎng)游,最低配置要求比去年黑神話這樣的3A游戲還要高,是完全準(zhǔn)備放棄下沉市場(chǎng)了嗎?
而在進(jìn)入游戲以后,我的第一感覺就是這個(gè)畫面完全對(duì)不起他的配置要求。作為一個(gè)和虛幻5.5引擎制作上古卷軸4重制版有著同樣配置要求的游戲,代號(hào)界無論是在光影還是材質(zhì)層面,都可以說被全方位碾壓。
當(dāng)然,和B社這樣的老牌3A游戲廠商比確實(shí)有點(diǎn)欺負(fù)國(guó)內(nèi)的新廠商了,更何況我在解鎖設(shè)置選項(xiàng)以后,看到了這區(qū)區(qū)四項(xiàng)畫面設(shè)置以后,斷定了這高的離譜的配置要求就是壓根沒做畫面優(yōu)化導(dǎo)致的。

說到解鎖設(shè)置,在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,我就發(fā)現(xiàn)了這游戲的所有功能選項(xiàng)都需要隨著流程進(jìn)行解鎖。甚至,包括“退出游戲”。
是的,你在進(jìn)入游戲以后,如果不先推半個(gè)小時(shí)主線,去做完新手引導(dǎo),那么你就連退出游戲的選項(xiàng)都找不到。
我當(dāng)時(shí)的第一反應(yīng)是自己難道誤入了刀劍神域?
然后細(xì)細(xì)思索了一番,又開始替開發(fā)商找補(bǔ),覺得不做退出游戲的選項(xiàng),也許還挺正常的。畢竟許多主機(jī)游戲和手游也都沒有退出游戲這項(xiàng)功能,所以擅自判斷了代號(hào)界是以PS5主機(jī)為主要平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)的。
畢竟,總不會(huì)是真的忘做了“退出游戲”這項(xiàng)功能吧。
不過后來我和其他主播交流了一下,發(fā)現(xiàn)實(shí)際原因是我主線流程沒推到進(jìn)度,所以還沒有解鎖。
但無論如何,就連退出游戲這種基礎(chǔ)功能,都要放到流程中來解鎖,開發(fā)商的野雞程度還是驚到我了。
然后來說說這款游戲的最大亮點(diǎn)吧,自然就是獨(dú)具特色的場(chǎng)景美術(shù)和精怪設(shè)計(jì)了。這也是孟婆預(yù)告片在B站發(fā)布還不到一個(gè)月就突破了五百萬播放量的主要原因。
而在進(jìn)入游戲以后的實(shí)際體驗(yàn)上,我覺得相比起宣傳片中地府場(chǎng)景里那些令人渾身起雞皮疙瘩的精怪設(shè)計(jì),本次測(cè)試的主要場(chǎng)景詭市周邊的精怪設(shè)計(jì),就顯得保守很多了。
而在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上走得依然是黑暗詭異的風(fēng)格,這一點(diǎn)倒是很符合我的預(yù)期。雖然可能有一些人會(huì)覺得這種風(fēng)格過于陰間了,但畢竟,這本來也就是仙詭題材游戲,畫風(fēng)陰間一點(diǎn)也能夠理解。
游戲在玩法方面和其他MMORPG也沒有太大差別,野外刷怪,副本打boss,休閑小玩法這些該有的都有。比較意外的是,游戲?qū)⑼娣ㄖ攸c(diǎn)放在了野外地圖上面。
野外可以通過殺怪來積攢地氣,當(dāng)前地圖的地氣積攢滿了以后,就會(huì)觸發(fā)隨機(jī)事件,目前是有凌虛劍道和九幽劫涌?jī)煞N。
凌虛劍道的玩法是通過御劍收集收集空氣中的小光球,每個(gè)光球都包含一部分獎(jiǎng)勵(lì),而且御劍技能本身就非常強(qiáng)力,通過御劍技能也可以更加輕松地越級(jí)刷怪。
九幽劫涌則是刷怪速度以及精英怪的出現(xiàn)概率大大增加,玩家在此期間刷怪就可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)加成。
這些經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的野外隨機(jī)事件也昭示了代號(hào)界和其他游戲一個(gè)比較大的不同之處,那就是野外刷怪也是能夠隨機(jī)掉落畢業(yè)裝備的。這和多數(shù)網(wǎng)游選擇的類魔獸化設(shè)計(jì),將主要獎(jiǎng)勵(lì)都放在了副本中還真不太一樣。
游戲目前的在屬性養(yǎng)成上主要分為了三個(gè)模塊,分別為裝備、化形和境界。境界對(duì)應(yīng)的就是其他游戲里的等級(jí),目前是只開放到了金丹期,這點(diǎn)還是蠻符合仙俠主題的。而從筑基到金丹期,每一個(gè)大境界都可以裝備兩個(gè)天才地寶。天才地寶的屬性隨機(jī),主要是通過玩骰子小游戲來獲得。

裝備就毋庸多說了,無論是野外還是副本均可以獲取當(dāng)前版本的畢業(yè)裝備,裝備屬性也可以通過洗練和淬煉進(jìn)行養(yǎng)成,不過不能強(qiáng)化。
至于化形,就是代號(hào)界一個(gè)比較有特色的玩法了。野外從小怪到boss,都是有概率可以捕捉的,而捉到的怪物可以整備到技能欄中,分別為一個(gè)化形技,兩個(gè)法相技和五個(gè)被動(dòng)技。
化形技,顧名思義,就是可以化身為怪物,在場(chǎng)上輸出一段時(shí)間;而法相技,則是召喚出怪物,怪物會(huì)使用各自的主動(dòng)技能;而被動(dòng)技,自然也不用多說了,主要是一些屬性上的提升。

化形系統(tǒng)除了可以進(jìn)行多種多樣的自定義搭配以外,每一只怪物也是可以進(jìn)行養(yǎng)成的,可以理解為原神的命座,不過不用抽了,游戲里就可以直接刷。
而職業(yè)方面,目前其實(shí)只開放了兩個(gè)職業(yè),一個(gè)是偏遠(yuǎn)程輸出的赤劫,另一套是偏近戰(zhàn)的寒淵。
通過技能UI,我們也能看到,職業(yè)的基礎(chǔ)技能也就是屏幕右邊的這五個(gè)技能,就是每個(gè)職業(yè)的常規(guī)輸出技能。

而左邊的六個(gè)技能中有三個(gè)分別是閃避、打斷和格擋三個(gè)功能性技能,這三技能應(yīng)該每個(gè)職業(yè)都是大差不差的。
剩下來三個(gè)自然就是上面提到的化形技能了。
代號(hào)界的技能設(shè)計(jì),整體打擊感和特效都很不錯(cuò)。但也是因?yàn)榧寄芴匦н^于夸張了,很多時(shí)候boss戰(zhàn)時(shí),你如果想做出一些細(xì)膩的操作,往往會(huì)因?yàn)楹茈y看清boss的動(dòng)作而不得不做罷。
但游戲目前為止的戰(zhàn)斗強(qiáng)度又并不高,什么時(shí)候該用什么功能性技能,甚至還會(huì)通過QTE來提醒玩家。
另外還有兩種PVP模式,分別為5V5的化形戰(zhàn)和1V1的單挑戰(zhàn)。首測(cè)期間體驗(yàn)PVP的玩家還是比較少的,我也只玩了兩把單挑,5V5在黃金時(shí)間嘗試排了10分鐘卻依然沒有排進(jìn)去以后就放棄了。
代號(hào)界首測(cè)版本所公開的玩法,也就是我上面說的這些了,整體體量甚至得用可憐來形容,這也就不奇怪為什么這次測(cè)試僅僅只有三天時(shí)間了。
考慮到游戲去年經(jīng)歷了母公司撤資,獨(dú)立融資失敗等等一系列動(dòng)蕩,能夠堅(jiān)持兌現(xiàn)承諾實(shí)現(xiàn)首測(cè)已然不易。雖然距離約定好的清明節(jié)首測(cè)還是晚了一個(gè)月。
考慮到游戲憑借著驚艷的宣傳片已然獲得了不錯(cuò)的關(guān)注度,而且類似題材的MMO在國(guó)內(nèi)也算罕見,還是希望制作組能夠拉到投資堅(jiān)持下去,再接再厲。
這里是游戲傳火人,關(guān)注我,下一期不見不散。

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