異度之刃3于2022年推出后,因其龐大的開放世界設(shè)計(jì)廣受好評(píng)。在一次訪談中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Monolith Soft的相關(guān)成員談及了他們?cè)谥谱鬟^程中逐步引入如Houdini等程序生成工具的經(jīng)驗(yàn)。
參與地圖建模的設(shè)計(jì)師Yoichi Akizuki、支持工程師Mitsuhiro Hirose以及程序員Takashi Shibahara共同分享了關(guān)于如何利用程序化技術(shù)提升開發(fā)效率的細(xì)節(jié)。他們指出,程序化資產(chǎn)生成技術(shù)能幫助開發(fā)者通過設(shè)定基礎(chǔ)模型與規(guī)則,由系統(tǒng)自動(dòng)批量生成符合要求的資源。這種方式不僅提升了工作效率,也緩解了大量手工建模的壓力。
這種方法與生成式AI不同。程序化生成是基于開發(fā)者自定的規(guī)則和原始素材進(jìn)行自動(dòng)化處理,而非從外部獲取數(shù)據(jù),因此不會(huì)牽涉版權(quán)爭(zhēng)議問題。這也使其成為團(tuán)隊(duì)在面對(duì)日益增長(zhǎng)的資源需求時(shí)的一種可靠選擇。
Akizuki提到,隨著異度之刃系列的不斷發(fā)展,每一代新作所需的資源數(shù)量都在急劇上升,使得制作周期變得愈加緊張?!耙郧拔覀兪謩?dòng)制作1000到2000個(gè)資源還能應(yīng)付,但現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字已經(jīng)達(dá)到十萬(wàn)級(jí)別,僅靠手工幾乎無(wú)法完成。”他說,“引入程序化生成正是為了解決這個(gè)問題。”
此外,Shibahara表示,使用Houdini軟件后,設(shè)計(jì)師可以直接對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,無(wú)需每次都依賴程序員協(xié)助?!斑@樣程序員就能把精力投入到更核心的技術(shù)優(yōu)化上,實(shí)現(xiàn)了效率的整體提升?!?/p>
而Hirose則補(bǔ)充說,Monolith的研發(fā)部門正在探索更多可自動(dòng)創(chuàng)建內(nèi)容的方法,例如城市環(huán)境的快速生成。目前的系統(tǒng)允許設(shè)計(jì)師只需擺放簡(jiǎn)單的占位框,按下按鈕即可生成完整建筑。建筑物通過模塊拼接而成,系統(tǒng)會(huì)依據(jù)每個(gè)模塊的高度自動(dòng)計(jì)算適合的樓層數(shù)量并進(jìn)行排列,大大減少了手工設(shè)計(jì)的工作量。
這些技術(shù)的應(yīng)用,使開發(fā)流程更加高效,也為未來(lái)作品的世界構(gòu)建提供了更大的可能性。
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