上周在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平臺發(fā)布的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在發(fā)售初期表現(xiàn)出了令人擔憂的玩家活躍度和銷售數(shù)據(jù)。
據(jù)SteamDB統(tǒng)計,本作在Steam平臺首發(fā)當日的峰值在線人數(shù)僅為30,812人,與2020年《毀滅戰(zhàn)士:永恒》同期高達104,891人的峰值相去甚遠。
不僅PC平臺表現(xiàn)疲軟,分析師指出,游戲在PlayStation平臺的銷售情況同樣不容樂觀。盡管貝塞斯達官方社交媒體曾宣布《黑暗時代》的玩家總數(shù)已突破300萬,但這并不等同于實際銷量。

據(jù)Push Square和Alinea Analytics的初步估算,在這300萬玩家中,有超過220萬人是通過Xbox Game Pass服務(wù)體驗游戲。而在付費購買方面,Steam平臺銷量約為40萬份。PlayStation平臺的銷量則顯得尤為低迷,Alinea Analytics估計僅售出約20萬份,而The Game Business的預(yù)測相對樂觀,但也僅為50萬份。
綜合來看,這些數(shù)據(jù)描繪出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在Xbox生態(tài)系統(tǒng)之外,全價銷售表現(xiàn)不佳的局面。鑒于微軟正在將游戲價格提高至80美元,如果這種銷售趨勢持續(xù),未來新發(fā)行的全價游戲可能面臨更加嚴峻的市場挑戰(zhàn)。
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