導(dǎo) 復(fù)蘇的魔女游戲中不同的屬性可以給角色帶來生命、攻擊等各種加成,而且還有一些裝備也提供i不少屬性,那么具體的計算公式是怎樣的呢?下面小編給大家?guī)碓敿毜慕榻B。 復(fù)蘇的魔女屬性計算公式介紹: 首先是屬...

復(fù)蘇的魔女游戲中不同的屬性可以給角色帶來生命、攻擊等各種加成,而且還有一些裝備也提供i不少屬性,那么具體的計算公式是怎樣的呢?下面小編給大家?guī)碓敿毜慕榻B。

復(fù)蘇的魔女屬性計算公式介紹:

首先是屬性

角色的最終面板屬性為:

(基礎(chǔ)屬性+進化屬性)×(1+裝備對應(yīng)的屬性百分比詞條)+裝備屬性+裝備固定屬性詞條+技能樹屬性+專武屬性+素體進階×(1+1(五階)

上述為生命值/攻擊/物魔雙防的屬性提升

暴擊率/暴擊程度/暴擊率抗性/暴擊程度抗性計算如下

基礎(chǔ)屬性(暴擊率8%,暴擊程度150%)+裝備詞條對應(yīng)屬性+專武屬性

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其中基礎(chǔ)屬性就是角色突破和升級的屬性,(以魔導(dǎo)系的艾妮萌為例(圖一

星級屬性為重復(fù)角色用來提升星級給的屬性(圖一

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裝備詞條和裝備屬性字面意思(以魔導(dǎo)系輸出杖圣裁為例/圖二

裝備詞條中,武器不會出現(xiàn)物/魔減傷屬性

防具不會出現(xiàn)攻擊百分比增加和暴擊率暴擊傷害屬性

裝備詞條中可出現(xiàn)的有,生命/攻擊/物魔防百分比10%

物魔防120/攻擊300/生命值1200/回復(fù)量提升120

物魔減傷10%

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技能樹屬性(以艾妮萌為例/圖三

直接最終屬性增加固定值

————————————————————————————————————— 專武屬性(以艾妮萌為例/圖四

直接最終屬性增加固定值

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素體進階屬性(以魔導(dǎo)型為例/圖五

直接最終屬性增加固定值

現(xiàn)在我們來作總結(jié)

一個四破90級,技能552,裝備為武器圣裁任意防具飾品任意戒指,專屬武器60級,詞條為武器飾品兩個攻擊百分比,防具300攻,滿星,滿素體進階的艾妮萌為多少攻擊力

(7290+486)×(1+10%+10%)+2117+1569+300+4800+3150×2

為24417.2點攻擊力

暴擊率為(8+15+15)38%

暴擊程度為(150+30+30+45)255'

關(guān)于辛布莉特被動和部分角色專武提到的“技能效果提升”,實質(zhì)為該角色全部技能內(nèi)的數(shù)值×(1+技能效果提升值)

如辛布莉特疊滿被動

一技能由40%最大hp的護盾變?yōu)?.4*1.3*100% 52%的護盾

雙防加成由5%最大hp 變?yōu)?.05*1.3*100 6.5%的加成

二技能由50%最大hp的傷害變?yōu)?5%

附帶傷害由5%變?yōu)?.5%

關(guān)于傷害公式,這里為原bwiki的個人修正版本

最終對應(yīng)屬性=戰(zhàn)前屬性×組隊加成(六同色1.15 三同色1.1)×競技場生命補正7(單獨加成)

[對應(yīng)屬性×(1+百分比戰(zhàn)中屬性提升)+其他角色數(shù)值屬性提升]

×倍率

×(1+倍率提升)

×(1.5+暴擊程度-暴擊程度抗性(最終得數(shù)最大為3)

×(1+自身造成傷害提升-敵方造成傷害降低)

×3000/(3000+防御力(防御力最低為-1500)

×獨立增傷

關(guān)于治療公式,這里為原bwiki的個人修正版本

最終對應(yīng)屬性=戰(zhàn)前屬性×組隊加成(六同色1.15 三同色1.1)×競技場生命補正7(單獨加成)

[對應(yīng)屬性×(1+百分比戰(zhàn)中屬性提升)+其他角色數(shù)值屬性提升]

×倍率

×(1.5+暴擊程度-暴擊程度抗性(最終得數(shù)最大為3)

×(1+自身造成魔傷提升)

+技能詞條中的回復(fù)量提升

關(guān)于拉條公式,這里原wiki沒有,此為個人在游戲活著的時候?qū)崪y出來的

2/(1+能量回復(fù)速率)s

單看有點太簡單了,我們來代入實戰(zhàn)場合

未定之路中的減少能量回復(fù)速度80%實質(zhì)為2/(1-0.8) s,即10s一點秩序能量

而蛾子使用一技能后可以頂?shù)粑炊ㄔ~條,即2/(1-0.8+0.8)s,即原本的2s一點秩序能量

若沒有未定之路減回能詞條,蛾子放一技能則會2/(1+0.8) 1.11s一點秩序能量

持有秩序能量百分比回復(fù)效果的人偶有

艾迪恩(蛾子)一技能80%

阿伽娜一技能100%或40%

凝砂被動疊滿45%

艾迪希亞/埃列什嘉爾專武32%

關(guān)于百分比戰(zhàn)中屬性提升,描述為提升我方全體(自身)x%攻擊力的統(tǒng)一為此區(qū)間,未定減攻/防/hp上限詞條也在這里

其他角色數(shù)值提升,描述為提升我方全體“相當(dāng)于”該角色x%攻擊力的,為該角色戰(zhàn)前屬性×組隊加成后的攻擊面板×對應(yīng)系數(shù)

關(guān)于面具此類針對技能的傷害與回復(fù)效果增加,實質(zhì)為在增傷區(qū)間內(nèi)加算

特殊:基礎(chǔ)格擋值為0,部分人偶技能效果(描述為承受傷害減少等同于任意屬性的x%)及守備人偶素體效果可以提升該效果

尚且不明在哪個區(qū)間進行減傷

特殊:倍率提升區(qū)間

老玩家都知道ue二技能的50%增傷是乘算,但為什么不是獨立增傷呢,因為該效果只對ue一技能生效,平a不生效,故為倍率提升區(qū)間

瑟希薇和辛莫拉二技能的場地傷害效果提升75%(160%→280%)

這兩位的場地傷害可造成暴擊,但人偶死后不享受任何自buff加成,僅享受敵方debuff,且移除75%的倍率提升

ue二技能對一技能的提升50%(500%→750%)

拉芬一技能對一技能的提升60%(400%→640%)

安格冷一技能對二技能的提升50%(600%→900%)

卡米莉安一技能對二技能的提升三倍(500%→1500%)

年幼阿卡莎一技能對二技能的提升100%(250%→500%)

未來二技能對一技能的提升40%(500%→700%)

奇芬二技能對一技能的提升90%(400%→760%)

倍率提升區(qū)間

緋之諾忒娜二技能對一技能提升50%(240%→360%)

暗之艾妮萌一技能對全技能提升30%(1 315%→409.5%)

(2 180%→234%)

阿卡莎二技能的傷害遞增效果,為1+1.1+1.2+1.3+1.4+1.5 共750%倍率

柯萊爾二技能對全技能增傷100%(1 500%→1000%)

(2 900%→1800%)

理論上柯萊爾上限很強但實戰(zhàn)中她二技能需要放25次才能疊滿倍率提升,因此無開發(fā)空間

米奈厄一技能的傷害遞增效果,為1.605+1.71+1.815+1.92+2.025+2.13+2.235 共13.44倍率

皎一技能對皎一技能增傷90%(360%→684%)

偶像芙洛萊二技能對二技能提升80%(480%→864%)

特殊2:獨立乘區(qū)

蓓斯蒂二技能對敵方施加易傷24%,不屬于任何區(qū)間,單獨提升,故算作獨立

莉可妮絲二技能神殤效果對敵方施加易傷40%,同上