導(dǎo) 三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2戰(zhàn)力培養(yǎng)攻略如下: 一、符石 1、培養(yǎng)價(jià)值★★★★★ 元素玩法是當(dāng)前版本的主流,主戰(zhàn)場(chǎng)是天命五陣副本,除了天命副本外,其他副本均會(huì)獲得巨大收益,如:試煉之地的boss也對(duì)應(yīng)有相應(yīng)元素屬性的...

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2戰(zhàn)力培養(yǎng)攻略如下:

一、符石 1、培養(yǎng)價(jià)值★★★★★ 元素玩法是當(dāng)前版本的主流,主戰(zhàn)場(chǎng)是天命五陣副本,除了天命副本外,其他副本均會(huì)獲得巨大收益,如:試煉之地的boss也對(duì)應(yīng)有相應(yīng)元素屬性的克制。除了副本外,元素屬性也在競(jìng)技場(chǎng)發(fā)揮巨大的作用,符石的副屬性含命中、暴擊、閃避、絕傷等高級(jí)屬性,這也大大提升了競(jìng)技場(chǎng)中的優(yōu)勢(shì)。 2、培養(yǎng)難度★★★★★ 符石的產(chǎn)出主要以通關(guān)不同階段的天命五陣副本的獎(jiǎng)勵(lì)為主。12階以下產(chǎn)出藍(lán)色、紫色符石碎片,概率產(chǎn)出成品藍(lán)色和紫色符石;12階以上產(chǎn)出紫色、橙色符石碎片,概率產(chǎn)出成品紫色和橙色符石。從現(xiàn)有的難度來看12階已經(jīng)是極限了,不少玩家也只能通關(guān)5階以下。老區(qū)玩家可以報(bào)團(tuán)取暖,戰(zhàn)區(qū)排名競(jìng)爭(zhēng)激烈,已屬不易。新區(qū)玩家苦不堪言,一來獨(dú)立通關(guān)稍高階層困難重重,二來沒有粗壯大腿可抱略顯無力。對(duì)于所有玩家天命五陣耗費(fèi)精力巨大,主要體現(xiàn)在低階獎(jiǎng)勵(lì)差,高階無人帶,盼星星盼月亮有人帶了又不同步,千辛萬苦通關(guān)了獎(jiǎng)勵(lì)又差強(qiáng)人意??傊囵B(yǎng)難度有目共睹的難! 不論困難有多大,符石玩法不能放棄,仍需伙伴把重心向符石方向轉(zhuǎn)變。 二、天書 1、培養(yǎng)價(jià)值★★★★★ 天書是當(dāng)前爆發(fā)傷害最高的,不論是天書副本,試煉副本等,天書傷害占據(jù)主導(dǎo)毋庸置疑,缺少了天書是玩不轉(zhuǎn)的,并且天書的收益穩(wěn)定,沒有不確定性,是看得見摸得著的,只需玩家按部就班培養(yǎng)即可。 2、培養(yǎng)難度★★★ 天書的培養(yǎng)難度還是比較低的,一般玩家培養(yǎng)到3-4星還是比較容易的,5星以上需要投入適當(dāng)財(cái)力了,培養(yǎng)至3星,5星,2冠都是質(zhì)變的,伙伴們大可不必著急,慢慢培養(yǎng)即可,況且天書碎片的獲取途徑相對(duì)較多。 三、神話戰(zhàn)魂 1、培養(yǎng)價(jià)值★★★★ 說實(shí)話神話戰(zhàn)魂當(dāng)前版本并無優(yōu)勢(shì),原因是七星陣法的加入,使得神話戰(zhàn)魂的加成沒有那么重要了,我們?nèi)钡亩?jí)屬性:如暴擊、命中、閃避等,均可以利用七星陣法調(diào)整,一套金色七星陣法基本就夠用了,并且金七星陣法的培養(yǎng)成本低于神話戰(zhàn)魂, 五如果伙伴們想賭賭運(yùn)氣的話,也可以適當(dāng)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)。 2、培養(yǎng)難度★★★★★ 神話戰(zhàn)魂收益不是特別明顯,培養(yǎng)難度卻很大,抽獎(jiǎng)活動(dòng)獲取,并且重復(fù)概率很高,尤其是神話戰(zhàn)魂多于5個(gè)后,就看運(yùn)氣如何了,7卻1時(shí),20萬元寶也未必會(huì)集全。