導(dǎo) 上古卷軸4:湮滅重制版發(fā)布之初,許多玩家對它龐大的體積感到驚訝。除了畫質(zhì)上的大幅提升,游戲安裝所需的空間達(dá)到了125GB,與當(dāng)年原版上古卷軸5:天際僅需4.8GB的大小形成強(qiáng)烈反差。 在最近...

《上古卷軸》游戲體積變化背后的原因

上古卷軸4:湮滅重制版發(fā)布之初,許多玩家對它龐大的體積感到驚訝。除了畫質(zhì)上的大幅提升,游戲安裝所需的空間達(dá)到了125GB,與當(dāng)年原版上古卷軸5:天際僅需4.8GB的大小形成強(qiáng)烈反差。

在最近的一次訪談中,曾參與湮滅和天際開發(fā)的資深設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith回憶起了當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)為控制文件大小所付出的努力。他提到,2011年開發(fā)天際時(shí),為了使游戲完整地裝入一張Xbox 360的雙層光盤,整體文件必須壓縮到7GB以內(nèi),最終他們成功將容量縮減至4.8GB。

他感慨道:“這一切都要?dú)w功于我們的程序員和美術(shù)團(tuán)隊(duì),他們幾乎用盡了所有辦法,從優(yōu)化壓縮算法、資源重復(fù)利用,到極致地調(diào)整藝術(shù)內(nèi)容,能省的每一點(diǎn)空間都沒放過?!?/p>

相比之下,如今天際包含全部擴(kuò)展內(nèi)容的紀(jì)念版也才大約22GB,而湮滅重制版卻已經(jīng)飆升至125GB。如此顯著的變化,主要源于現(xiàn)代游戲中美術(shù)資源的大幅增長。

Bruce表示,游戲文件體積變大的主要原因幾乎全來自“美術(shù)內(nèi)容”,包括動(dòng)畫、貼圖和3D模型,其中尤以貼圖影響最大。他回憶起當(dāng)年在開發(fā)時(shí)經(jīng)常需要和程序員反復(fù)溝通資源占用的問題。如今的角色模型動(dòng)輒包含數(shù)百萬個(gè)多邊形,貼圖分辨率提升至4K,再加上高質(zhì)量音頻文件,都使得游戲體積不斷膨脹。

按照這個(gè)趨勢,上古卷軸6在正式推出時(shí)體積超過100GB已幾乎是必然。雖然目前已有不少壓縮技術(shù)可以減少文件大小,但通常會帶來更長的加載時(shí)間。Bruce對此解釋說,有些玩家認(rèn)為廠商沒有積極采用新技術(shù),但事實(shí)上,是因?yàn)橛螒虻漠嬅婕?xì)節(jié)和資源密度實(shí)在太高,很難做到既保留高畫質(zhì)又實(shí)現(xiàn)快速加載。

這也說明了為什么如今的游戲動(dòng)輒上百GB——它們承載的內(nèi)容比以往任何時(shí)候都更加豐富和精細(xì)。