導(dǎo) 作為一款北歐神話題材的類幸存者游戲,宣傳片里的九大領(lǐng)域和炫酷技能確實(shí)挺抓人,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格也非常吸引喜歡像素的玩家。但實(shí)話說(shuō),個(gè)人真心不建議現(xiàn)在掏錢買。原因很簡(jiǎn)單,這個(gè)游戲現(xiàn)在就像是剛搭好架子的毛坯房...

作為一款北歐神話題材的類幸存者游戲,宣傳片里的九大領(lǐng)域和炫酷技能確實(shí)挺抓人,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格也非常吸引喜歡像素的玩家。但實(shí)話說(shuō),個(gè)人真心不建議現(xiàn)在掏錢買。原因很簡(jiǎn)單,這個(gè)游戲現(xiàn)在就像是剛搭好架子的毛坯房,離能住人還遠(yuǎn)著呢。首先就是內(nèi)容量不夠,雖然開發(fā)商說(shuō)未來(lái)會(huì)有九大領(lǐng)域,但現(xiàn)在只能玩到四個(gè),并且每個(gè)區(qū)域的敵人種類和場(chǎng)景設(shè)計(jì)重復(fù)感特別強(qiáng)。

阿斯加德的隕落測(cè)評(píng):內(nèi)容不完善機(jī)制不合理

其次,動(dòng)態(tài)技能系統(tǒng)就是給技能增加了品質(zhì)而已。白、藍(lán)、紫、金四種品質(zhì)隨機(jī)到的品質(zhì)越好技能效果越棒,但根本不會(huì)人性化的幫你湊超武。并且在消耗高到變態(tài)的roll技能成本下,隨機(jī)品質(zhì)帶來(lái)的負(fù)反饋很多時(shí)候遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于正反饋。因?yàn)橥婕覠o(wú)論是升級(jí)還是roll技能,用的都是同一種資源。至于命運(yùn)之網(wǎng),其實(shí)就是mmo游戲中關(guān)聯(lián)天賦的改版。雖然略有新意,但因?yàn)楹蛂oll點(diǎn)占用相同資源的情況下,體驗(yàn)感并沒有那么出色。

阿斯加德的隕落測(cè)評(píng):內(nèi)容不完善機(jī)制不合理

最離譜的是游戲中的超武,超級(jí)武器不但只能合成一次,而且沒有局內(nèi)合成提示。制作組極其敷衍的做了一個(gè)像素圖標(biāo)的合成列表,結(jié)果卻不配文字。它們可能真的覺得玩家有義務(wù)用腦子記住這些花花綠綠,卻沒有明顯區(qū)分度的像素圖塊。于是游戲的單局爽感除了最開始面對(duì)高速怪海的一小段時(shí)間外,基本上沒有。

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或許你運(yùn)氣真的爆棚,并且記憶力異常出色,在只有五個(gè)技能欄的情況下,強(qiáng)忍著乏味和無(wú)聊運(yùn)營(yíng)到最后,成功激活了超級(jí)武器??纱藭r(shí)留給你的時(shí)間或許也就一分鐘了,而作者不知道是為了掩蓋自己沒做完就上架賺錢的態(tài)度,還是想要逼著玩家刷刷刷來(lái)增加內(nèi)容量。凡是游戲中你能看到的解鎖內(nèi)容,全部都充滿了繁瑣的條件。

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以往的類幸存者游戲,開局都可以在幾個(gè)角色中選一下,從而體驗(yàn)到不同構(gòu)筑的差異。而本作開局只能選擇戰(zhàn)士,想要玩弓箭手和法師,那就得解鎖在奔跑過(guò)程中,角色攻速達(dá)到500%以上或者同時(shí)給一個(gè)敵人掛四種減益的條件。作為一個(gè)新玩家,解鎖個(gè)角色還得完成如此苛刻的條件顯然是不合理的。但這還只是逼刷的開始,本作所謂的戰(zhàn)棋和符文系統(tǒng),本質(zhì)上就是一套背包管理的玩法??芍谱鹘M設(shè)計(jì)成了需要材料來(lái)合成符文,并且每個(gè)符文的合成材料都不少。也就是說(shuō),你想要玩這套背包管理就得耐著性子先刷刷刷,然后湊齊材料合成符文,才有資格來(lái)感受背包管理。