導(dǎo) 《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,減傷屬性就是其中比較重要的一類,這類屬性的作用很大,首先是閃避,若該傷害效果來(lái)源為怪物的近戰(zhàn)攻擊或遠(yuǎn)程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避...

《The Slormancer》中的人物屬性的種類有很多,減傷屬性就是其中比較重要的一類,這類屬性的作用很大,首先是閃避,若該傷害效果來(lái)源為怪物的近戰(zhàn)攻擊或遠(yuǎn)程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避的傷害效果會(huì)完全無(wú)效。閃避的具體幾率由閃避值決定。

《The Slormancer》全減傷屬性機(jī)制作用介紹

TheSlormancer減傷屬性有什么用

減傷效果疊加

當(dāng)一個(gè)傷害效果即將作用于角色時(shí),它需要依次先后對(duì)抗以下機(jī)制:

閃避

若該傷害效果來(lái)源為怪物的近戰(zhàn)攻擊或遠(yuǎn)程投射物,則該傷害有一定幾率被閃避,被閃避的傷害效果會(huì)完全無(wú)效。閃避的具體幾率由閃避值決定。

區(qū)域傷害效果與Debuff攜帶的傷害效果無(wú)法被閃避。

反射或防止傷害效果

此類效果多來(lái)源于專精技能和物品授予技能,可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)防止人物受到的一切傷害。

特殊減傷效果

若該傷害效果未被閃避或防止,它們首先會(huì)經(jīng)過(guò)特效減傷。此類效果同樣大多來(lái)源于專精技能和物品授予技能,可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)以一定比例降低人物受到的傷害,它們互為乘法關(guān)系。

護(hù)甲/元素抗性

經(jīng)過(guò)上述流程后剩余的傷害會(huì)因其基礎(chǔ)傷害引用來(lái)源而被降低一定百分比。它引用的技能傷害部分會(huì)被護(hù)甲降低,而元素傷害部分會(huì)被元素抗性降低。具體的減傷效果依照護(hù)甲值/元素抗性值決定。

屬性傷害抗性

經(jīng)過(guò)上述流程后剩余的傷害會(huì)依照其元素屬性(冰/火/電/光/暗)對(duì)抗相應(yīng)的抗性,其傷害會(huì)依照對(duì)應(yīng)抗性降低一定百分比,同時(shí)施加的debuff效果也會(huì)被減弱,具體何種影響可在人物面板中查看。

需要注意的是,屬性傷害多見(jiàn)于地圖機(jī)制與災(zāi)變效果,其特點(diǎn)在于造成傷害的同時(shí)會(huì)施加對(duì)應(yīng)debuff。通常情況下,敵人的技能均不攜帶屬性,不需要對(duì)抗屬性傷害抗性。

近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免

經(jīng)過(guò)上述流程后剩余的傷害會(huì)依照傷害效果的形式而被降低一定百分比。近戰(zhàn)攻擊將對(duì)抗近戰(zhàn)傷害減免,有飛行軌跡的投射物將對(duì)抗遠(yuǎn)程傷害減免,在地面上顯示作用范圍的AOE效果將對(duì)抗范圍傷害減免。由Debuff攜帶的傷害效果不屬于上述任何一種,不需要對(duì)抗這三種減免。

精英傷害減免

經(jīng)過(guò)上述流程后剩余的傷害會(huì)因傷害來(lái)源是精英敵人而被降低一定百分比。這個(gè)減傷效果僅對(duì)精英和首領(lǐng)有效,對(duì)普通敵人無(wú)效。

全傷害減免

經(jīng)過(guò)上述流程后剩余的傷害最后要對(duì)抗全傷害減免。無(wú)論何種傷害,最后均會(huì)因此被降低一定百分比。

綜上所述,未被閃避的傷害效果最終造成的傷害為:

傷害最終結(jié)果=面板傷害數(shù)值×∏(100%-特效減傷效果)×(100%-護(hù)甲/元素抗性減傷效果%)×(100%-屬性傷害抗性減傷效果%)×(100%-近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/范圍傷害減免效果%)×(100%-精英傷害減免效果%)×(100%-全傷害減免效果%)

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