導(dǎo) 有些小伙伴不知道BOSS怎么打,今天就為大家?guī)戆贌捰⑿鄣貓Dboss英雄大陸篇的攻略分享!如果你有需要的話,就往下一起來看看吧! 百煉英雄地圖BOSS技能與打法介紹 *以下按 boss 出場(chǎng)順序依...

有些小伙伴不知道BOSS怎么打,今天就為大家?guī)戆贌捰⑿鄣貓Dboss英雄大陸篇的攻略分享!如果你有需要的話,就往下一起來看看吧!

百煉英雄地圖BOSS技能與打法介紹

*以下按 boss 出場(chǎng)順序依次介紹:

【閑逛的胖虎】

<出沒地點(diǎn)>:前哨平原-喧囂海岸

<打法介紹>:游戲所有boss一般都有兩種攻擊形式,平a和技能,技能需要蓄力,會(huì)用明顯的紅色線條畫出范圍。胖虎只有一個(gè)小扇形技能,范圍不大,注意躲避,走到安全位置輸出即可。

【獨(dú)眼食人魔】

<出沒地點(diǎn)>:前哨平原-教堂山谷

<打法介紹>:boss只有一個(gè)技能,會(huì)召喚分身,形成一個(gè)方形攻擊范圍,蓄力時(shí)間較長(zhǎng),注意躲避,走到安全位置輸出即可。

【樹精領(lǐng)主】

<出沒地點(diǎn)>:前哨平原-逆風(fēng)小徑

<打法介紹>:一個(gè)技能,是大范圍紅圈,幾乎能占據(jù)整個(gè)屏幕,注意拉扯躲避。

到這里會(huì)開始碰到遠(yuǎn)程輸出怪,建議先清理小怪,再打boss。(劃重點(diǎn),以后都優(yōu)先清理boss周圍的小怪,不然傷害疊加起來非常痛!)

建議帶上有大范圍aoe傷害的英雄,推薦疾風(fēng)劍豪緣壹,全屏清怪,非常好用。

【劇毒蝎王】

<出沒地點(diǎn)>:荒蕪之地-赤脊荒原

<打法介紹>:一個(gè)技能,小范圍紅圈,非常好躲。但平a對(duì)于前期英雄來說比較痛,建議帶上回復(fù)型英雄(瑪利亞、天使等),慢慢拉扯。

【瘋牛魔王】

<出沒地點(diǎn)>:荒蕪之地-獸人之巢

<打法介紹>:一個(gè)技能,注意躲避,走到安全位置輸出即可。

【火焰石像】

<出沒地點(diǎn)>:荒蕪之地-獸人之巢

<打法介紹>:靠近boss后它會(huì)立刻發(fā)動(dòng)大范圍紅圈,在自身周圍形成一圈火焰,注意躲避。

這是第一個(gè)擁有遠(yuǎn)程平a的boss,會(huì)向前連續(xù)噴射火球,有灼燒傷害,很痛。而且速度快,不好躲避。

建議攜帶高爆發(fā)英雄和控制英雄,短時(shí)間內(nèi)集火秒掉。

控制英雄前期推薦獵人,捕獸夾能起到很好的控制效果,卡片獲取難度也不大。(打boss必帶)

【巖石巨像】

<出沒地點(diǎn)>:污染之林-劇毒之泉

<打法介紹>:一個(gè)技能,注意躲避即可。特點(diǎn)是比較肉,可以帶破甲英雄提高下血速度,推薦大劍。

【巨型蜘蛛】

<出沒地點(diǎn)>:污染之林-腐爛沼澤

<打法介紹>:釋放技能后,boss會(huì)先前噴射毒液,需要注意的是毒液存留時(shí)間比較長(zhǎng),被打中會(huì)疊加中毒傷害,注意走位。

【樹精長(zhǎng)老】

<出沒地點(diǎn)>:污染之林-哭泣海岸

<打法介紹>:技能范圍超大,傷害也高,前期基本扛不住,建議先把boss拉走,打開后面?zhèn)魉完嚨陌踩珔^(qū)域,利用卡復(fù)活的機(jī)制來打。

在boss蓄力時(shí)迅速躲進(jìn)安全區(qū)域,已經(jīng)死亡的英雄會(huì)立刻復(fù)活,再回去繼續(xù)輸出。這里要注意走位,及時(shí)回到仇恨范圍內(nèi),不然很容易拉脫。

【猛犸巨象】

<出沒地點(diǎn)>:嚴(yán)寒地帶-冰雪平原

<打法介紹>:兩個(gè)技能,特點(diǎn)是傷害極高,前期被打中就是秒殺,注意躲避。

需要注意第二個(gè)圓圈技能,蓄力結(jié)束后boss會(huì)對(duì)區(qū)域范圍內(nèi)進(jìn)行三連擊,攻擊特效不明顯,注意躲避,最好帶遠(yuǎn)程英雄保持距離,站在BOSS身后偷偷輸出。

【冰雪巨人】

<出沒地點(diǎn)>:嚴(yán)寒地帶-魔力之環(huán)

<打法介紹>:一個(gè)技能,全屏aoe,注意躲避。普通平a是扔小雪球,不痛,可以硬抗。

需要注意的是扔大雪球,這里boss會(huì)有一個(gè)明顯的抬手動(dòng)作,雪球扔出后會(huì)變成三個(gè),范圍很大,被打中會(huì)疊上減速效果,容易被后續(xù)技能打中,注意提前預(yù)判躲避。

【三頭怪蛇】

<出沒地點(diǎn)>:嚴(yán)寒地帶-龍骨荒野

<打法介紹>:一個(gè)技能,全屏aoe,注意躲避。

技能釋放結(jié)束后會(huì)立刻噴煙,如圖所示,非常痛,一定要躲開。另外每平a四下,boss會(huì)再次噴煙,掌握規(guī)律小心拉扯即可。

【冰霜巨龍】

<出沒地點(diǎn)>:冰冠堡壘-王座大廳

<打法介紹>:兩個(gè)技能,進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)立刻發(fā)動(dòng)大范圍紅圈,釋放結(jié)束后緊接著會(huì)對(duì)一個(gè)方向釋放扇形技能。這時(shí)候可以站在BOSS身后偷輸出。

注意BOSS放完技能之后,它的攻速會(huì)得到大量加成,如果扛不住可以先打周邊的小怪回血,但注意不要拉脫。

平a是向前噴射三根冰錐,群攻,注意躲避。

【巫妖之王】

<出沒地點(diǎn)>:冰冠堡壘-魔力回廊

<打法介紹>:兩個(gè)技能,全屏aoe和扇形技能,注意躲避。

需要注意的是boss的平a,向前快速揮砍有高額回血,如果傷害不夠可能就會(huì)出現(xiàn)血越大越多的情況。建議攜帶遠(yuǎn)程英雄,保持距離輸出。

【骷髏法師】

<出沒地點(diǎn)>:幽魂之地-寂靜山谷

<打法介紹>:一共有五只,四只分身,一只本體(最肉的那只就是)。本體屬于精英怪,不產(chǎn)出寶箱,也不占用開寶箱的次數(shù),直接爆出裝備。

單只傷害不高,但由于站位密集,技能疊加起來就非??捎^了。建議一只一只拉出來打。

【喪尸食人魔】

<出沒地點(diǎn)>:幽魂之地-幽影墓園

<打法介紹>:和前面那只有異曲同工之妙,就是攻擊范圍變大了,蓄力結(jié)束后有三連擊,注意躲避。

【冰霜領(lǐng)主】

<出沒地點(diǎn)>:幽魂之地-血色莊園

<打法介紹>:有兩個(gè)技能,范圍都不大,比較好躲。需要注意的是技能會(huì)在地面上形成一片寒冰,持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng),有比較顯著的減速效果,減速后很難躲開后續(xù)技能,傷害疊加起來是扛不住的。

【熔巖巨蟲】

<出沒地點(diǎn)>:燃燒平原-熔巖荒原

<打法介紹>:少見的沒有平a的boss,有兩個(gè)技能,大圈結(jié)束后會(huì)形成三道火焰龍卷風(fēng),傷害不高,不用躲避,抓緊這段時(shí)間打傷害。

小圈蓄力完畢后,會(huì)在boss身邊形成一片火海,灼燒傷害非常痛,一定要躲開。注意:boss有概率在火海形成時(shí)朝我方吐出火球,并額外形成一片火海,注意躲避。

【熔巖領(lǐng)主】

<出沒地點(diǎn)>:燃燒平原-熔火之心

少見的沒有技能的boss,平a是先前投擲火球,擁有高額的灼燒傷害,前期坦度沒起來之前根本扛不住。

<打法介紹>:走到河對(duì)岸,帶遠(yuǎn)程英雄隔河輸出,boss仇恨無法鎖定我們,可以無傷擊敗。

【惡魔領(lǐng)主】

<出沒地點(diǎn)>:燃燒平原-熔火之心

<打法介紹>:兩個(gè)技能,跟前兩只比起來,這只攻擊范圍不大,移動(dòng)速度慢,傷害也不算高,注意躲避技能即可。

【血色領(lǐng)主】

江湖人稱“粉毛”,F(xiàn)4中最好打的一只。

<打法介紹>:兩個(gè)技能,都很好躲。

平a是投擲長(zhǎng)槍,盡量讓坦克英雄(烏瑟爾亞瑟等)站在前面抗傷。槍的飛行速度很慢,如果英雄扛不住,通過走位也可以躲開。

【寒冰領(lǐng)主】

和前面那只打法一樣。兩個(gè)技能一般是連續(xù)釋放,可以先靠近騙出技能再輸出?;鹧骖I(lǐng)主

<打法介紹>:兩個(gè)技能,第一個(gè)技能釋放速度快,不好躲避,盡量跟boss貼身站,在蓄力時(shí)反方向躲進(jìn)圓圈缺口的地方。

隨后boss會(huì)立刻釋放第二個(gè)技能,注意躲避。

【毒霧領(lǐng)主】

<打法介紹>:F4里傷害最高的一只,但本身比較脆,技能范圍不大,一個(gè)圓圈一個(gè)扇形,圓圈結(jié)束后快速拔箭對(duì)敵人造成多段毒傷,扇形結(jié)束后召喚箭陣對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害。

boss兩個(gè)技能放完中間會(huì)平a5次,之后會(huì)繼續(xù)放技能,注意躲避。對(duì)坦度和走位要求比較高,戰(zhàn)力不夠的話可以卡控制時(shí)間輸出。

【黑石矮人王】

<出沒地點(diǎn)>:黑石堡壘-中庭回廊

<打法介紹>:兩個(gè)技能,小圈會(huì)向前揮舞錘子,沒有身后判定,可以站在屁股后面放肆打。

大圈釋放后boss會(huì)回血20萬(wàn),而且范圍大,釋放速度快,傷害高,不太好躲。可以帶冰系英雄減速,boss動(dòng)作會(huì)變慢。

打矮人王需要控制+超高爆發(fā),獵人的控制大概是12秒一次,可以數(shù)秒,每12秒打一套就跑,減少boss放圈回血的次數(shù)。

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