在便利商店、泡沫紅茶店和電玩廳里,我們?cè)?jīng)總能看到那臺(tái)經(jīng)典的《吃豆人》(Pac-Man),這款游戲以其簡單而上癮的玩法征服了一代又一代玩家。然而,現(xiàn)在這款闔家歡樂的經(jīng)典游戲被改編成一款風(fēng)格黑暗、略顯殘酷的動(dòng)作游戲《暗斗迷宮》(Shadow Labyrinth)。自從在2024年的游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards)首度公開以來,這款游戲便備受關(guān)注,尤其是老玩家對(duì)于這種風(fēng)格反差巨大的改編,充滿了好奇。
近期,官方發(fā)布了媒體版的先行試玩版本,雖然試玩時(shí)間短暫,僅約十分鐘,卻為我們提供了一些關(guān)于游戲機(jī)制和玩法的初步印象。《暗斗迷宮》是一款類銀河惡魔城(Metroidvania)游戲,玩家在游戲中將扮演一位劍士,與名為“PUCK”的神秘生物合作,探索復(fù)雜的迷宮。此次試玩版本從游戲中段開始,玩家已解鎖多項(xiàng)能力,包括二段跳、鉤爪、空中回避以及落下攻擊等。
在戰(zhàn)斗方面,游戲的難度相對(duì)較低,主角的耐打程度不俗,玩家可以相對(duì)輕松地通過敵人的攻擊。制作人表示這款游戲并沒有刻意迎合當(dāng)前流行的高難度風(fēng)格,只需玩家穩(wěn)扎穩(wěn)打便可順利通關(guān)。主角一開始就擁有兩種防御選項(xiàng):第一是「ESP防護(hù)」,能抵擋幾乎所有攻擊,但會(huì)消耗ESP能量,適合新手使用;第二是「格擋」,需要精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)來發(fā)動(dòng),成功后可以暫時(shí)打亂敵人的攻擊節(jié)奏,創(chuàng)造連擊的機(jī)會(huì)。如果玩家不想使用防御,還可以選擇地面或空中的閃避技能。
當(dāng)玩家探索地圖時(shí),鉤爪這一技能則成為了獲取強(qiáng)化用礦石(ORA)和其他角色能力的重要工具。但是,鉤爪的設(shè)計(jì)卻不支持重置二段跳的次數(shù),這讓一些機(jī)關(guān)挑戰(zhàn)變得更加困難。此外,游戲中的敵人攻擊非常頻繁,玩家需要盡量先躲避攻擊,尋找反擊的機(jī)會(huì)。
《暗斗迷宮》的另一個(gè)特色在于劍士與“PUCK”之間的合作。玩家可以利用“捕食”技能吞噬被打倒的怪物,從而獲得它們的能力。但游戲設(shè)置的限制卻讓這一機(jī)制顯得有些乏力,只有在打倒頭目時(shí)才能獲得特殊技能,而小怪則只能掉落素材。為了強(qiáng)調(diào)這一機(jī)制,敵人不會(huì)直接掉落道具,尸體也會(huì)快速消失,這導(dǎo)致玩家在擊倒敵人后必須迅速進(jìn)行“捕食”,使得游戲節(jié)奏顯得較為拖沓。
在關(guān)卡中,變身為PUCK能夠讓角色快速移動(dòng)并重現(xiàn)經(jīng)典《吃豆人》的玩法,但卻也帶來了便捷性不足的問題。變身后,角色會(huì)持續(xù)自動(dòng)移動(dòng),直到玩家按鍵才能停止,這一設(shè)置在緊張的戰(zhàn)斗中往往會(huì)使玩家陷入困境。
盡管游戲中加入了許多《吃豆人》的元素和致敬彩蛋,例如經(jīng)典的“打空氣”怪物回歸,但整體上戰(zhàn)斗難度顯得偏低,挑戰(zhàn)感不足,打王時(shí)甚至可以原地猛攻而不需要防御。盡管這款游戲努力在動(dòng)畫系列《Secret Level》中取得靈感,但游戲的真正亮點(diǎn)是否在于敘事和結(jié)局的意外性仍有待驗(yàn)證。
《暗斗迷宮》在Nintendo Switch、PS5和Xbox Series X|S的版本預(yù)計(jì)將于7月17日發(fā)售,而Steam版本也將于7月18日推出。這款黑暗而富有挑戰(zhàn)性的游戲是否能夠在眾多同類型作品中脫穎而出,將取決于最終的游戲體驗(yàn)與玩家的反饋。對(duì)于那些期待在經(jīng)典與創(chuàng)新之間尋找平衡的玩家來說,這款游戲無疑值得一試。
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