導(dǎo) 日前,《無(wú)主之地4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Pax East展會(huì)上披露了新作的諸多改進(jìn),據(jù)稱游戲聯(lián)機(jī)系統(tǒng)與掉寶機(jī)制發(fā)生了“質(zhì)變”。 Gearbox CEO Randy Pitchford表示《無(wú)主之地》系列的精髓...

日前,《無(wú)主之地4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Pax East展會(huì)上披露了新作的諸多改進(jìn),據(jù)稱游戲聯(lián)機(jī)系統(tǒng)與掉寶機(jī)制發(fā)生了“質(zhì)變”。

Gearbox CEO Randy Pitchford表示《無(wú)主之地》系列的精髓之一就是多人合作。而在《無(wú)主之地4》中,這一核心體驗(yàn)被徹底優(yōu)化。據(jù)介紹,團(tuán)隊(duì)重構(gòu)了整個(gè)聯(lián)機(jī)大廳系統(tǒng),使玩家連接更簡(jiǎn)單。支持隨時(shí)加入/退出,無(wú)需和朋友保持游戲進(jìn)度一致,就能輕松組隊(duì)游玩。

《無(wú)主4》顛覆性革新:掉寶、聯(lián)機(jī)系統(tǒng)迎來(lái)質(zhì)變!

考慮到《無(wú)主之地4》的世界是無(wú)縫大地圖,Gearbox還加入了即時(shí)傳送系統(tǒng)。哪怕和好友分頭行動(dòng),也可以一鍵跳到對(duì)方身邊。此外,和《無(wú)主之地3》一樣,本作也支持等級(jí)自動(dòng)調(diào)整。哪怕你等級(jí)較低,也能無(wú)縫參與朋友的戰(zhàn)斗——敵人強(qiáng)度會(huì)自動(dòng)適配。玩家也不用再擔(dān)心被搶裝備,所有掉落物品各自獨(dú)立,每位玩家都有自己的戰(zhàn)利品池。

戰(zhàn)利品系統(tǒng)方面,《無(wú)主之地4》進(jìn)行了大量調(diào)整與優(yōu)化。開發(fā)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到《無(wú)主之地3》的傳奇裝備太泛濫,導(dǎo)致“稀有”不再稀有。因此,《無(wú)主之地4》將降低傳奇掉率,但每一件戰(zhàn)利品都更有“分量”和玩法價(jià)值。

全新引入的定點(diǎn)掉落系統(tǒng)讓每個(gè)精英敵人都能產(chǎn)出特定裝備,游戲還允許玩家反復(fù)挑戰(zhàn)BOSS,重復(fù)游玩主線任務(wù),無(wú)需為了刷一件戰(zhàn)利品反復(fù)讀檔。