導(dǎo) 魔力寶貝懷舊巫師技能和加點? 滿敏的巫師,可以先出手,先放巫術(shù)或咒術(shù)。不滿敏的巫師,主要是想可以用潔凈封殺咒術(shù)。 精1體1強,或3精2體、3精2強:加點策略方面首先要保證的是強力的輸出能力...

魔力寶貝懷舊巫師技能和加點?

滿敏的巫師,可以先出手,先放巫術(shù)或咒術(shù)。不滿敏的巫師,主要是想可以用潔凈封殺咒術(shù)。

精1體1強,或3精2體、3精2強:加點策略方面首先要保證的是強力的輸出能力,3精神的加點幾乎是一定的。剩下的點數(shù)按需分配給體力、強度,以增加角色的生存能力。

巫師嘛,學(xué):恢復(fù),超恢復(fù),潔凈,氣絕,攻擊吸收,魔法吸收,攻擊反彈,魔法反彈,攻擊無效,魔法無效,PK的話,你絕對要爆敏(因為你要先放技能才行)其他的,可加點血跟魔法。我建議是2敏1血1魔的比例升。

單,強,超恢復(fù),氣絕,潔凈,單補,調(diào)教,攻反,魔無,攻無。PK的話可以學(xué)個單或超咒,攻無或反換了。PK可以帶不死系攻寵。加點的話就滿血大敏小魔。魔的話100-150吧。

魔力寶貝懷舊服,法師后期PK加點。

加點方法如下:法師:加點一般2種,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢搶不到先機,在2,5的時候還能看到一些,到0之后我就沒和防魔組隊過,防魔越來越少了,不適應(yīng)版本。

PK和打BOSS都比較弱。主要是因為血少防低脆的一塌糊涂,打BOSS和PK都很容易被飛。因為魔力這個游戲很老了,各種理論都十分成熟了,所以現(xiàn)在主流的加點都很合理了?,F(xiàn)在主流的觀點是混加最好。

單補,調(diào)教,攻反,魔無,攻無。PK的話可以學(xué)個單或超咒,攻無或反換了。PK可以帶不死系攻寵。加點的話就滿血大敏小魔。魔的話100-150吧。PK任務(wù)沒血是不行的,最好滿血,恢復(fù)回的也高這樣任務(wù)PK都可以。

我只能告訴你 我原先玩魔力時候法師的幾個加點方法 技能大部分都是4單2強1超1吸血1調(diào)教1無效/反彈/吸收 技能什么的 看個人愛好了 只要你別學(xué)戰(zhàn)斗系的技能無所謂的。。

魔力寶貝懷舊版巫師學(xué)什么技能PK和任務(wù)的和加點多謝

1、巫師肯定得把恢復(fù)學(xué)完,單恢,強恢,超恢,潔凈,單補(單挑用)氣絕恢復(fù)學(xué)個超混或單混(畢竟能到6級)抗性就算了,才能到2剩下的可以去學(xué)攻反魔反魔無等等,巫師畢竟還是活得久點比較好,因為屬于傳教一類的人物。

2、如果是主任務(wù)的話我建議加點滿血,80敏其他魔。傳教和巫師沒什么分別。后期任務(wù)就是要血夠,要不容易死,技能不用多說了吧。巫師恢復(fù)潔凈學(xué)個攻魔無效,傳教就是補血,攻魔無效。

3、級就職傳教學(xué)習(xí)單體補血,然后轉(zhuǎn)職獵人,拿一組醬油或鹽找人帶過海打LB,可以學(xué)習(xí)攻擊吸收,然后轉(zhuǎn)職巫師學(xué)習(xí)單體恢復(fù),潔凈,而后回法蘭打十個哥布林綠帽或者一個紅帽轉(zhuǎn)職士兵,暗殺可以到20級做忍者任務(wù)學(xué)習(xí)。