奪寶奇兵:古老之圈現(xiàn)已通過Steam Deck平臺(tái)的兼容性驗(yàn)證。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一項(xiàng)熱修復(fù)補(bǔ)丁,優(yōu)化了游戲在Steam Deck上的運(yùn)行表現(xiàn)。補(bǔ)丁中的一項(xiàng)設(shè)置調(diào)整使“紋理池大小”默認(rèn)設(shè)定為適用于Steam Deck的模式,以避免因超出內(nèi)存限制而導(dǎo)致的游戲崩潰問題。此外,其他圖形選項(xiàng)仍然可以按照個(gè)人偏好進(jìn)行調(diào)節(jié)。
此次更新也修復(fù)了一系列問題。例如,當(dāng)玩家快速操作方向鍵切換裝備物品的同時(shí)拾取其他道具時(shí),角色不會(huì)再錯(cuò)誤地掉落諸如打火機(jī)等物品。而之前因?yàn)榇藛栴}而丟失關(guān)鍵道具的玩家,在安裝補(bǔ)丁后進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)這些物品已經(jīng)恢復(fù)。
對(duì)于使用DualSense手柄進(jìn)行游玩的玩家,系統(tǒng)對(duì)手柄的自適應(yīng)扳機(jī)功能進(jìn)行了改進(jìn)?,F(xiàn)在當(dāng)主角注視友好NPC時(shí),自適應(yīng)扳機(jī)會(huì)保持靜默,不會(huì)出現(xiàn)不必要的震動(dòng)反饋。游戲中還新增了一個(gè)設(shè)置選項(xiàng),允許玩家調(diào)節(jié)DualSense手柄自適應(yīng)扳機(jī)的阻力強(qiáng)度,并提供關(guān)閉該功能的選擇。
奪寶奇兵:古老之圈最初在Xbox與PC平臺(tái)推出,隨后于上月正式登陸PlayStation平臺(tái)。
全部評(píng)論