劍與家園伊蓮娜英雄召喚流加點(diǎn)方式推薦
劍與家園 手游劍與家園伊蓮娜英雄召喚流加點(diǎn)方式該怎么加?接下來就和我一起來看看劍與家園伊蓮娜英雄召喚流加點(diǎn)方式推薦吧!
劍與家園伊蓮娜英雄加點(diǎn)攻略速度流英雄加點(diǎn),伊蓮娜是個騎士英雄攻擊速度傷害都比較有優(yōu)勢,英雄加點(diǎn)上推薦召喚和輸出技能加點(diǎn),同時英雄陣容適合放置在兵種后面。近戰(zhàn)領(lǐng)袖型英雄,雖然個人能力并不是很突出,但是可以召喚和訓(xùn)練強(qiáng)大的騎兵,進(jìn)攻能力極為強(qiáng)大,無論是對新手玩家或是老玩家,都是一個優(yōu)秀的選擇。
該英雄有個額外經(jīng)驗(yàn)技能,且騎兵能力受技能等級影響較大,有條件且喜歡她的玩家可以作第二英雄進(jìn)行培養(yǎng)。
伊蓮娜英雄
技能1:召喚騎士(Call the Cavalry)
花費(fèi):40點(diǎn)水
描述:可召喚3名騎士加入戰(zhàn)斗
屬性加成:領(lǐng)導(dǎo)力30以下時為3級騎兵,30領(lǐng)導(dǎo)力=40時4級,40領(lǐng)導(dǎo)力=60時5級,60領(lǐng)導(dǎo)力=80時6級,80領(lǐng)導(dǎo)力時7級。
技能升級:每級增加額外1名騎兵。
技能2:逃兵召回(Recruit Deserters)
描述:伊蓮娜在戰(zhàn)斗結(jié)束后可以召回5%的逃兵,并將其加入隊(duì)伍。
技能升級:每級提升7%的召回率。
技能3:智勇雙全(Ready and willing)
描述:伊蓮娜有出色的記憶力和過人的洞察力,使她能獲得額外10%的經(jīng)驗(yàn)。
技能升級:每級提升10%的額外經(jīng)驗(yàn)。
技能4:騎士大師(Cavalry Specialist)
描述:當(dāng)伊蓮娜在戰(zhàn)場時,所有騎士的傷害和最大血量提高2%。
屬性加成:每點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力提升額外的傷害和最大血量。
技能升級:每級提升2%~3%的傷害和最大血量。
技能5:戰(zhàn)略撤退(Strategic Retreat)
花費(fèi):100點(diǎn)水
描述:伊蓮娜命令一支友軍從戰(zhàn)場上撤退,以減少更大的損失。
技能6:皇家騎士(Royal Knights)
描述:解鎖5級騎士營,可以在主城11級時建造,該建筑可訓(xùn)練7級騎士。
英雄技能怎么加點(diǎn)?劍與家園各英雄技能加點(diǎn)推薦
劍與家園 英雄技能怎么加點(diǎn)呢?劍與家園手游中的英雄系統(tǒng)既然很多人問,那我就來簡單說說英雄加點(diǎn)的推薦吧。下面我就來詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。
由于中英文翻譯的不同,我不清楚安卓的中文技能名稱,我就以技能序號來代替了。
首先開場三杰,我說的詳細(xì)一點(diǎn)。
冰女: 老少咸宜,控殺得當(dāng)?shù)哪Я敵?,如果說有一個魔法角色適合所有人培養(yǎng),那一定是冰女,首先周期相對較短,而且可以速成,每個技能都很珍貴。
6技能1級,復(fù)制沒什么好說的了,點(diǎn)多了也沒必要,pk的時候太有用了,相當(dāng)于4個主動殺傷魔法在手,who怕who。
3技能1級,冰墻其實(shí)很關(guān)鍵,戰(zhàn)略性技能,抵擋騎士沖鋒很重要,或者是減緩敵人的迫近,當(dāng)然還有個小技巧,自己騎士如果碰到對面槍兵,也可以擋住自己,避免沖撞造成的巨大傷害,總之點(diǎn)1點(diǎn)絕對值得。
1技能,5技能各1級:暴風(fēng)雪和冰環(huán)都是控殺結(jié)合的好技能,雖然有些費(fèi)水,但是點(diǎn)1點(diǎn)肯定是必須的了。
4技能主加:魔力可以作用于所有主動技能,如果學(xué)了復(fù)制就是4個主動都可以加成,肯定先點(diǎn)好魔力了,而且如果加兩個傷害技能,費(fèi)的水量會急劇上漲,效率來說不夠明顯。當(dāng)然冰環(huán)由于有范圍加成也可以考慮多點(diǎn),總之看各位的喜好了。
2技能放棄:冰女的被動不點(diǎn)到5級以上基本毫無效果。
下面說阿瓦隆,男領(lǐng)主。
領(lǐng)主可是這個游戲最厲害的后勤部長,因此加點(diǎn)需要格外注意,而且還需要看情況重置點(diǎn)數(shù)調(diào)整。
1技能放棄,箭雨是個純傷害技能,然而有冰女在輪不到阿瓦隆,而且技能CD現(xiàn)在很長,放箭雨基本等于浪費(fèi)。
2技能放棄,加資源看著誘人但是不是每次戰(zhàn)斗后都加,最多也就一半幾率吧,雞肋技能放棄。
4技能放棄,弓手buff是不錯,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4級以上,太浪費(fèi),放棄。
5技能1點(diǎn),集火有時候還是很關(guān)鍵的,有傷害加成,迅速爆士氣,讓隊(duì)伍起飛。
下面重點(diǎn),阿瓦隆的后勤作用主要體現(xiàn)在36技能上面。
3技能加兵力上限,6技能10小時送一次免費(fèi)農(nóng)民。這兩個是阿瓦隆存在的意義。
科技的存在使金錢永遠(yuǎn)是供不應(yīng)求的消耗品,當(dāng)你有屯超量的農(nóng)民的時候,你的經(jīng)濟(jì)狀況就足以支撐你不斷地暴兵搶劫殺戮,直接反哺你的整個建筑科技系統(tǒng)的進(jìn)度。同時,農(nóng)民生產(chǎn)要60金幣,也就是60小時你才能回本,完全不如阿瓦隆的免費(fèi)贈送,所以農(nóng)民是神技,但是兵力上限也同樣重要,否則有農(nóng)民沒地方放才尷尬,因此2個技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等級高,那么就不放多點(diǎn)下農(nóng)民的技能,反之亦然,農(nóng)民就是經(jīng)濟(jì)的保證,毫無疑問。
說下黃毛,裸奔的戰(zhàn)士。
黃毛的技能擺明了是沖鋒陷陣的純輸出技能,所以要量力而行,生存輸出缺一不可。
3技能放棄,加快受傷恢復(fù)速度,嚴(yán)格來說英雄都要避免受傷,因?yàn)榇鷥r太大,足足等幾個小時的話,多少幾分鐘也無所謂了,所以放棄。
6技能放棄,這個是個神坑,減少一隊(duì)帶兵量對黃毛來說太傷了,哪怕加成了自身傷害,也不足以彌補(bǔ)一隊(duì)兵的DPS量,所以放棄。
14是主要輸出技能,要注意1技能毫無損耗,不用花費(fèi)水或者體力,所以是開局最好用的AOE神技,可以幫你節(jié)省一大堆的水,而4技能主要是輸出敵人的后排,也同樣重要,所以兩個是主要加點(diǎn)的對象。
2技能被動斬,每次開局第一下必爆,后面出現(xiàn)的幾率就不清楚了,總體來說傷害提升不大,升級也不加幾率,所以1級足夠了。
5技能也是最糾結(jié)的,這個完全看心情,有的老司機(jī)覺得沒什么太大的作用,有的覺得還是有細(xì)微的差距的,但總之只有4級以上才能真正看到效果,所以前期不建議加這個。
黃毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是 清理后排,一旦跳劈然后轉(zhuǎn)圈成功完成就可以去死了,所以回血意義不大,建議放棄。
伊蓮娜,女領(lǐng)主,也是顏值巔峰女主:
主加6技能,10小時白送一次綠磚,愛要不要。有余力可以加1技能召喚騎兵,不過只限前期,中期銅卡普及了就可以洗掉了,4技能騎兵buff也可以考慮,但是前提是你真的喜歡用騎兵才行,其他技能可以暫時忽略。
維拉,牧師:
目前來說,維拉的用處不是很凸顯,主加12技能吧,都是主動技能,回血加防御,有余力的可以點(diǎn)6技能,大招全體回血越高越好,而且砸城的時候效果非常顯著。其他可以暫時忽略了。
萊奧,男圣騎:
目前版本最強(qiáng)英雄,沒有之一。
主加15技能,1技能無敵可以讓他活得時間最久,吸收火力最多,加的等級量力而為,覺得撐不住就多點(diǎn)兩級,個人建議1-3級足夠,然后全力點(diǎn)5技能,別的都不用說,神技,5技能一旦士氣爆炸,隊(duì)伍起飛,基本就停不下來了。能點(diǎn)多高點(diǎn)多高,其他技能不用看了。
甘,綠衣服老頭:
只點(diǎn)3技能,10小時加一次木頭,只點(diǎn)3技能,只點(diǎn)3,點(diǎn)3,3.
托尼爾,女圣騎,捧本書的那個:
目前這英雄不太火,也沒有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被動光環(huán)作用前期還可以,后期這英雄可以扔了。
希德,矮人領(lǐng)主:
主加45技能,不用矮人可以放棄了,4技能加彈藥被動,5技能加彈藥主動,你懂得,別的直接放棄。
格里,矮人戰(zhàn)士:
矮人最肉前排,上個版本最強(qiáng)后勤,雖然被改掉了bug技能,不過3技能每次升級矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不錯的,如果想用它上戰(zhàn)場,4技能不錯,可以給自己和機(jī)甲回血,數(shù)量很驚人,其他技能忽略。
戎狄,野蠻人:
雖然可以帶領(lǐng)生產(chǎn)野蠻人,但是作用真不大,這英雄后期可以完全放棄了。實(shí)在找不出先培養(yǎng)的理由,喜歡的可以再問我加點(diǎn)。
拉比克,妖燈:
拉比克是不死專用,也不推薦培養(yǎng),因?yàn)橐?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/yangcheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-7_other-34454'>養(yǎng)成花費(fèi)太大了。技能點(diǎn)不上去沒什么用,喜歡可以問我加點(diǎn)。
黑鳥:
不死專用,只點(diǎn)大招別問為啥,用過都說好。
烏魯納爾格:
不死的法師,用處不大,可以忽略了,喜歡問我加點(diǎn)。
格羅特:
矮人新英雄,自身攻擊不錯,但是技能有點(diǎn)乏善可陳,可以忽略了。
火女:
只有超量的技能點(diǎn)才能體現(xiàn)出火女的爆炸威力,不過后期也是鬼扯,忽略吧。
[img]劍與家園萊奧怎么加點(diǎn) 萊奧天賦加點(diǎn)攻略
劍與家園 萊奧怎么加點(diǎn),萊奧天賦怎么選擇,以下就讓我給大家說說劍與家園萊奧怎么加點(diǎn)。
定位:坦克,護(hù)盾,襲后
兵種buff:劍士
加點(diǎn)攻略:
作為目前游戲里最牛逼的英雄之一,萊奧的技能基本都要砸在15技能,一個是可以在金卡階段依然能保持當(dāng)前排半分鐘以上不倒的神技。
另一個是提升全體人形生物爆發(fā)力的神技,這兩個優(yōu)先級太高了,以至于其他技能無法和他們媲美。
當(dāng)然如果你還有余力,可以點(diǎn)4技能召喚劍士,劍士數(shù)量多,攻擊速度快,比騎士要更容易清理多單位的后排,效果更優(yōu),但是技能點(diǎn)的限制,只能容后再說了。
3技能由于劍士出場率很低,故此放棄。26技能相對雞肋,放棄。
英雄介紹:
萊奧不客氣的說是目前版本最牛逼的英雄了,即使他的三族包容性很差,只適用于人型生物為主力的部隊(duì),但是他的兩個技能奠定了他霸主的地位。
首先是無敵技能,作為全游戲唯一一個擁有免疫性技能的英雄,奧萊可以從前期站到后期,只要不被火槍爆頭,基本上開不出無敵的機(jī)會很低,一旦開出來那就是最多17秒的站樁,以至于奧萊一個人可以獨(dú)擋一面,甚至不需要前排肉盾,當(dāng)然如果遇到蜘蛛這樣太過危險,但足以證明這技能的非凡意義。
在攻血大幅上漲的金銀卡階段,英雄很容易被清理掉,有了萊奧無敵技能,就可以大大方方的賣英雄了,如果半分鐘依然沒有解決戰(zhàn)斗的話,那么只有攻城才會出現(xiàn)這種情況,一般來說,萊奧即使去死了,也能拯救很多的部隊(duì)幸免于難。
在說更牛逼的5技能,士氣爆發(fā)這個東西太過可怕,對攻速的加成非同凡響,這個技能彌補(bǔ)了士氣爆發(fā)最后的短板,那就是防御,減傷最大可以達(dá)到75%的buff,也就是一旦暴發(fā)士氣,你只需要承受原來四分之一的傷害,而且針對所有具有士氣的兵種,這對人族和矮人來說簡直是福音,無論是前排還是后排,這個技能的加成使得他們對任何途徑的傷害抵抗力大幅度加強(qiáng),而且沒有范圍限制,是全體性技能,而且關(guān)鍵是持續(xù)整場的被動技能,沒有任何的損耗,如此多的優(yōu)勢,簡直是天賜神技,不得不練。
當(dāng)然如果你是巫妖愛好者,那么你只加1技能也不會太虧。至于劍士召喚,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯,優(yōu)先級還不夠,復(fù)活劍士更沒有必要,畢竟劍士可不是這個版本的主流前排。因此,就為了這兩個技能,你必須養(yǎng)這個家伙。兩個被動神技,足夠你毫無損耗的玩耍了。
推薦程度:五星(后期五星)
全部評論