導(dǎo) 根據(jù)最新試玩體驗的反饋,死亡擱淺2的主線劇情預(yù)計可達(dá)到約75小時,相比前作通關(guān)所需的40小時有了明顯提升。 據(jù)報道,此次試玩在小島工作室總部持續(xù)了30小時,所體驗的內(nèi)容據(jù)估算僅占游戲主線劇情...

《死亡擱淺2主線劇情大幅提升》

根據(jù)最新試玩體驗的反饋,死亡擱淺2的主線劇情預(yù)計可達(dá)到約75小時,相比前作通關(guān)所需的40小時有了明顯提升。

據(jù)報道,此次試玩在小島工作室總部持續(xù)了30小時,所體驗的內(nèi)容據(jù)估算僅占游戲主線劇情的40%左右。按照這一比例推算,完整通關(guān)整條主線可能需要接近75小時的時間。

當(dāng)然,作為一款具有開放世界元素的作品,玩家的實際游玩時長還會受到支線任務(wù)和探索行為的影響。但從核心劇情角度來看,死亡擱淺2顯然在規(guī)模與時間長度上都有顯著擴展,帶來更加豐富而持久的體驗。

此外,有別于前作在敘事上密集輸出設(shè)定的做法,小島秀夫在這部續(xù)作中選擇將復(fù)雜的世界觀信息集中收錄在游戲內(nèi)置的“資料庫”中,供玩家隨時查閱。這種設(shè)計讓主線故事的呈現(xiàn)更為簡潔流暢,減少了信息過載所帶來的負(fù)擔(dān),使劇情本身更具聚焦力和感染力。