近日,游戲午夜以南的開發(fā)團隊Compulsion Games首席執(zhí)行官兼工作室負責人Guillaume Provost在接受采訪時透露,午夜以南自發(fā)售以來,在不到一個月的時間里,玩家數(shù)量已經超...

《午夜以南》月活破百萬

近日,游戲午夜以南的開發(fā)團隊Compulsion Games首席執(zhí)行官兼工作室負責人Guillaume Provost在接受采訪時透露,午夜以南自發(fā)售以來,在不到一個月的時間里,玩家數(shù)量已經超過了100萬人。

他表示:“我可以非常有信心地說,從游戲正式上線開始,已經有超過一百萬名玩家體驗過這款游戲?!?/p>

Provost指出,午夜以南之所以能夠取得這樣的成績,一方面得益于一個擁有廣泛用戶基礎的平臺帶來的曝光機會,另一方面則歸因于游戲本身所選擇的獨特文化主題。這種與特定地區(qū)背景深度結合的內容成功吸引了玩家的興趣。他補充說:“當你制作一款深深植根于某一地區(qū)和文化背景的游戲時,自然會吸引到當?shù)赝婕业年P注。而我們更進一步,深入挖掘了這一地區(qū)的神話與民間傳說,并用全新的方式將這些故事呈現(xiàn)出來?!?/p>

此外,他也談到,在與平臺方合作后,工作室的定位并不是追求制作像一些主流熱門大作那樣的作品,而是專注于創(chuàng)作具有獨特風格和辨識度的內容,希望能夠在主機平臺的游戲陣容中提供更多元化的選擇。

《午夜以南》月活破百萬