一、《激戰(zhàn)2》元素使各武器控制技能解析
1、匕首—以能量盾,治愈之泉和防御型的范圍效果提供支持型法術(shù)。水下三叉戟—長距離魔法武器用以在水下模式中操控各種協(xié)調(diào)。雖然元素只能裝備一組武器,但他們能在戰(zhàn)斗中有效地切換協(xié)調(diào)來獲得4組不同的技能組合。
2、我們將激戰(zhàn)2這個最常用的閃避鍵改成shift,用小拇指可完成翻滾。另外自動奔跑設(shè)置成常用按鍵也可節(jié)約大量時間。
3、每個目標增加2層虛弱(持續(xù)8秒)大地紋章增加5層流血時間7秒火焰紋章基礎(chǔ)傷害增加至284 (下方技能截圖)空氣紋章Signet of Air流水紋章Signet of Water這兩個紋章CD從30秒減少至25秒視覺更新,完全免疫控制,同時也很脆。
4、首先我介紹下威精爆元素,也就是外圍元素,我不知道有沒有爆發(fā)流元素,就是帶匕首的打戰(zhàn)場的,但是我還是希望大家打戰(zhàn)場用法杖,最大的好處是可以控制,軟控,硬控多。
5、在《激戰(zhàn)2》游戲中,元素師有很多流派可以選擇,但是最強流派可能取決于個人游戲水平、團隊配合和游戲階段等因素。
6、戰(zhàn)士:戰(zhàn)士這次怒氣的大砍徹底的傷筋動骨,預期的大劍f1突破天際的局面也似乎沒有預期的樂觀,帶士兵的話打半血的對手暴擊也就3000多。不過這是 個aoe在群毆里應該有地位,但是尷尬的是比起錘子的控制還是顯得雞肋了。
二、激戰(zhàn)2方陣戰(zhàn)士兩套BD的差別以及特性詳解
1、顯而易見,兩套bd以癥狀輸出為核心的理念不變,在放棄了恐懼輸出但保留了雙保命技能的條件下,側(cè)重各有不同。
2、灌注的話,防御8個打堅韌,進攻8個打癥狀。雙劍法印打厄運,腐化;長弓打能量和吸取;符文用旅者。第一排目的是15%癥狀持續(xù),外加特性點,翻滾傷害,回血回耐。
3、首先我們可以看到這套bd還是以和諧咒語作為核心天賦提供增傷手段(易傷為輔后話)釋放咒語堆疊一層4%最高堆疊5層20%增傷相當于無傷斗魂的提供量可以說非??捎^。
4、裝備符文和BDPVE裝備的選擇有PPF(威精爆),PPT(威精堅),PTV(威堅體)。PTV個人覺得不適用于PVE,或者說不能一直PTV。
三、激戰(zhàn)2幻術(shù)師武器選擇攻略
其次,單手劍和盾牌也是幻術(shù)師在PVP中常見的武器選擇。單手劍和盾牌可以提供較好的防御能力和反擊能力,使得幻術(shù)師可以在近戰(zhàn)中有較好的生存能力。同時,單手劍的技能搭配也可以提供較好的單體輸出能力和控制能力。
選擇匕首毒蛇。在《激戰(zhàn)2》游戲中靈刃術(shù)士是幻術(shù)師的精英特長,最佳武器選擇是匕首毒蛇,使用匕首可以解鎖靈能技能,同時幻術(shù)師的粉碎技能被詠刃替代,勝利后獲得3點成就。
幻術(shù)師副手能用的武器有4種:手槍、單手劍、聚能器、火炬。幻術(shù)加強移除癥狀的能力,比跑路重要多了。腿短放在幻術(shù)身上,未必是缺點,畢竟分身都是極少走動,真身若是活潑太扎眼了。
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