一、《巫師3》N卡畫(huà)質(zhì)設(shè)定心得
1、陰影對(duì)于畫(huà)面品質(zhì)有很大的影響。陰影品質(zhì)效能測(cè)試:評(píng)論:巫師3中陰影品質(zhì)對(duì)于效能的影響出乎意料的少(大部分游戲的陰影對(duì)效能影響很大),推測(cè)是由于細(xì)節(jié)層次的限制而使得陰影對(duì)效能的影響不大。
2、頭發(fā)技術(shù),不要想了,其它兩個(gè)Hairwork,毛發(fā)預(yù)設(shè)可以開(kāi)到最高 。動(dòng)態(tài)模糊沒(méi)開(kāi)只是因?yàn)閱渭儾幌矚g這效果,移動(dòng)畫(huà)面的時(shí)候會(huì)模糊。能調(diào)的效果盡量打開(kāi),我的最佳設(shè)定是如下圖經(jīng)過(guò)這些設(shè)定,在茂密森林也可以穩(wěn)住60。
3、我們都知道,巫師3配置要求非常高,連NVIDIA官方都曾經(jīng)發(fā)布N卡版巫師3配置要求,宣布GTX970也僅僅只是1080P最低配置。而這次深空高玩專(zhuān)門(mén)給各位GTX970童鞋帶來(lái)一篇GTX970設(shè)置優(yōu)化方案,讓大家如何在不降低畫(huà)質(zhì)的情況維持高幀數(shù)。
4、陰雨天。這次使用N卡的玩家可以開(kāi)啟Hair Works,讓游戲中的角色毛_可以隨風(fēng)飄逸,彷_使用了O柔洗發(fā)精。Hair Works實(shí)機(jī)游戲中非常的飄逸。
5、找到的你巫師3,確保是可以打開(kāi)的,然后點(diǎn)擊啟動(dòng)。點(diǎn)開(kāi)之后,等待過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束,點(diǎn)擊“選項(xiàng)”。然后點(diǎn)擊“影像”。還是點(diǎn)擊“影像”。點(diǎn)擊之后,畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)就在右邊出現(xiàn)了。
二、《巫師3》畫(huà)面效果最佳設(shè)置推薦
游戲本身的設(shè)定提供了無(wú)和廣泛使用的SSAO兩種基礎(chǔ)AO設(shè)置,HBAO+則提供了更加精確的離散以及遮罩光源的陰影效果,性能損失沒(méi)有Hairworks那樣顯著,中端以下顯卡的玩家可以選擇關(guān)閉,相比SSAO的畫(huà)面提升并不是非常明顯。
開(kāi)啟DLSS,畫(huà)面設(shè)置DX12。根據(jù)九游網(wǎng)資料顯示,相同的畫(huà)面設(shè)置下,DX11的幀數(shù)會(huì)略高。但是DX12在開(kāi)啟FSR或者DLSS后的幀數(shù)會(huì)反超DX11。DLSS和FSR對(duì)幀數(shù)有提升作用,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先開(kāi)啟。次世代版的植被密度更高,有更多鮮花和樹(shù)木。
環(huán)境光遮蔽—開(kāi)啟(ssao),環(huán)境光開(kāi)啟幀數(shù)會(huì)降3幀左右,為了畫(huà)面,開(kāi)。景深—關(guān)閉。色差、暈影、光束—開(kāi)啟,幾乎不影響幀數(shù)。經(jīng)過(guò)優(yōu)化設(shè)置,游戲幀數(shù)基本保持30+,而且畫(huà)面不錯(cuò),說(shuō)明巫師3優(yōu)化做的很好。
工具/材料:聯(lián)想Y7000P、Windows《巫師3:狂獵》。巫師3的畫(huà)質(zhì)色彩濃烈度比較強(qiáng),跳幀會(huì)造成暈眩,可以將陰影品質(zhì)調(diào)低,提高幀數(shù)。
陰影對(duì)于畫(huà)面品質(zhì)有很大的影響。陰影品質(zhì)效能測(cè)試:評(píng)論:巫師3中陰影品質(zhì)對(duì)于效能的影響出乎意料的少(大部分游戲的陰影對(duì)效能影響很大),推測(cè)是由于細(xì)節(jié)層次的限制而使得陰影對(duì)效能的影響不大。
三、巫師3-畫(huà)面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得
巫師3狂獵試玩心得:游戲的支線(xiàn)跟背景的契合度高,很多支線(xiàn)無(wú)時(shí)無(wú)刻不襯托游戲的背景狀況,入侵,種族矛盾等。支線(xiàn)任務(wù)更加突出任務(wù)調(diào)查和怪物弱點(diǎn)環(huán)節(jié),根據(jù)弱點(diǎn)來(lái)清除怪物顯得更為有用。
終于在既期待又怕受傷害的心情中玩上了三代。
作為一款RPG游戲,巫師3的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和大部分游戲一樣分為物理攻擊和技能即劍術(shù)和法印。
四、《巫師3》畫(huà)面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗圖文心得
《巫師3》的游戲結(jié)局大致上可劃分成三條主線(xiàn),玩家在游戲關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇將會(huì)把這三條主線(xiàn)劃分成了36種不同的結(jié)局。不過(guò),別以為這樣就完了。
將會(huì)遇到很多問(wèn)題,因此在后期制作的時(shí)候更換了渲染系統(tǒng)。面對(duì)這些質(zhì)疑聲浪,發(fā)售后沒(méi)幾天,官方就釋出了03更新檔,可以提升銳利度跟質(zhì)地品質(zhì),讓游戲畫(huà)質(zhì)更進(jìn)一步提升,也顯示了CD Projekt RED對(duì)于玩家的誠(chéng)意。
陰影對(duì)于畫(huà)面品質(zhì)有很大的影響。陰影品質(zhì)效能測(cè)試:評(píng)論:巫師3中陰影品質(zhì)對(duì)于效能的影響出乎意料的少(大部分游戲的陰影對(duì)效能影響很大),推測(cè)是由于細(xì)節(jié)層次的限制而使得陰影對(duì)效能的影響不大。
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