在密特羅德:生存恐懼取得成功后,MercurySteam工作室決定探索新的游戲類型。他們推出了一款名為烈焰之刃的作品,這款游戲被認(rèn)為可能成為近年來(lái)最具特色的魂類游戲之一。它將黑暗之魂風(fēng)格的硬核動(dòng)作元素、資源收集機(jī)制以及類似怪物獵人的武器制作系統(tǒng)巧妙融合,同時(shí)注入了對(duì)鍛造的深度熱情,有望成為一款“鍛造模擬器”。
最近,烈焰之刃官方發(fā)布了一段介紹短片,詳細(xì)展示了游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制與武器系統(tǒng)。玩家不僅能在緊張刺激的戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到多樣化的策略,還能通過(guò)精細(xì)的鍛造機(jī)制親手打造獨(dú)一無(wú)二的武器。武器的特性會(huì)因所選材料的不同而產(chǎn)生變化,整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程伴隨有震撼的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。值得一提的是,每把武器都可以由玩家自行命名。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)獨(dú)特,融合了躲避、格擋以及把握最佳攻擊時(shí)機(jī)等經(jīng)典元素,同時(shí)也引入了一些新穎的設(shè)計(jì)理念。例如,格擋不僅能防御攻擊,還能恢復(fù)角色的體力值。此外,在狹窄空間或面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),攻擊方向的選擇顯得尤為重要。與傳統(tǒng)魂類游戲不同的是,烈焰之刃取消了盾牌的設(shè)定,所有防御手段都依賴于武器的技巧運(yùn)用。
值得注意的是,這款游戲的氛圍并未完全遵循魂類作品一貫的黑暗基調(diào)。盡管故事以悲劇作為開(kāi)端,但主角阿蘭與伙伴阿德索之間的互動(dòng)充滿了輕松幽默,他們之間的友誼為整個(gè)敘事增添了意想不到的溫暖色彩。
除了傳統(tǒng)的士兵和騎士敵人外,烈焰之刃還引入了許多原創(chuàng)生物,比如通過(guò)嘔吐物發(fā)動(dòng)攻擊的巨魔,以及能夠潛入地下的水戰(zhàn)士。在對(duì)付大型敵人時(shí),游戲采用了更為靈活的機(jī)制——玩家可以通過(guò)打擊敵人的特定部位來(lái)改變戰(zhàn)斗進(jìn)程。
烈焰之刃預(yù)計(jì)于5月22日正式發(fā)售,屆時(shí)將在PS5、XSX|S以及PC平臺(tái)上推出。
全部評(píng)論