韓國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Tapas今日宣布,他們的新作Roguelike動(dòng)作RPG《魔女庭園》將于5月23日在Steam平臺(tái)展開(kāi)搶先體驗(yàn)。這是該團(tuán)隊(duì)在成功推出《漂流少女》和《勇者食堂》等作品后,首次推向PC平臺(tái)的游戲,積累了超過(guò)1400萬(wàn)次下載的輝煌成就后,他們將再度挑戰(zhàn)新的領(lǐng)域。
《魔女庭園》的故事設(shè)定在一個(gè)面臨崩壞的魔法花園,玩家將扮演主角魔女絲爾,召集其他魔女同伴共同阻止花園的毀滅。游戲的風(fēng)格融合了可愛(ài)的角色設(shè)計(jì)與童話(huà)視覺(jué)元素,提供了一場(chǎng)基于即時(shí)戰(zhàn)斗的緊張刺激的動(dòng)作體驗(yàn)。玩家可以靈活組合不同的魔法、武器和道具,打造出獨(dú)特的游玩風(fēng)格,體驗(yàn)其中的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)。
搶先體驗(yàn)版將向玩家開(kāi)放第一至第五章的主線(xiàn)故事,每一章節(jié)都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與主題,并隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲內(nèi)容將逐漸變得更加復(fù)雜深入。第二章將引入旨在最大化角色特性效果的“技能協(xié)同效應(yīng)系統(tǒng)”,而在第三章中則出現(xiàn)具有強(qiáng)大效果的“魔法道具”,這些物品不僅能夠彌補(bǔ)角色的能力不足,還能成為后期策略的重要元素。第四章“武器選擇系統(tǒng)”的加入,更是根據(jù)玩家的配置方向,提供了更多戰(zhàn)斗風(fēng)格的選擇。
為了滿(mǎn)足從休閑玩家到進(jìn)階玩家的不同需求,此次搶先體驗(yàn)版本全面重設(shè)了游戲的難度系統(tǒng)。尤其是備受玩家關(guān)注的“反擊”技能,將進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)與高回報(bào)的平衡調(diào)整,在特定情境下,玩家的熟練度將使其成為強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)手段。
Team Tapas表示,他們將在搶先體驗(yàn)期間積極收集玩家的反饋,并根據(jù)這些意見(jiàn)不斷改進(jìn),確保正式版的質(zhì)量與體驗(yàn)。正式版本上線(xiàn)后,預(yù)計(jì)將加入全新的終局內(nèi)容、各類(lèi)支線(xiàn)章節(jié)、更加高級(jí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、新魔法及武器等多樣更新,以擴(kuò)展游戲的世界觀、提升動(dòng)作體驗(yàn)以及豐富策略元素。
《魔女庭園》這一新作不僅代表了Team Tapas在手機(jī)平臺(tái)成功運(yùn)營(yíng)后的首次進(jìn)軍PC市場(chǎng),也預(yù)示著他們將進(jìn)一步拓展至多平臺(tái)的發(fā)展,值得所有喜愛(ài)RPG和冒險(xiǎn)的玩家期待。
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