導(dǎo) 《刺客信條:影》主線劇情時長詳解及游戲體驗 《刺客信條:影》主線劇情預(yù)計耗時30-40小時,但完整體驗(包含支線、收集等)則需約80小時。 這與前作相比,在保持開放世界探索的同時,有效避免了冗...

《刺客信條:影》主線劇情時長詳解及游戲體驗

《刺客信條:影》主線劇情預(yù)計耗時30-40小時,但完整體驗(包含支線、收集等)則需約80小時。 這與前作相比,在保持開放世界探索的同時,有效避免了冗長乏味的感受。

主線劇情時長與游戲內(nèi)容

游戲創(chuàng)意總監(jiān)明確表示,僅完成主線故事需要30-40小時,這個時長介于《刺客信條:起源》和《奧德賽》之間,力求在緊湊的敘事和廣闊的開放世界之間取得平衡。 追求100%完成度的玩家,游戲時長將延長至約80小時,這雖然比《奧德賽》和《英靈殿》短得多,卻也提供了豐富的游戲內(nèi)容。

刺客信條影主線時長

與前作的改進(jìn)與創(chuàng)新

《刺客信條:影》在規(guī)模上與《起源》相似,但吸取了玩家對《奧德賽》和《英靈殿》內(nèi)容冗余的反饋,減少了重復(fù)性支線任務(wù)。 游戲節(jié)奏更加緊湊,避免了玩家的疲勞感。 雙主角設(shè)定(武士彌助和忍者奈緒江)及其差異化的技能系統(tǒng),也提升了戰(zhàn)斗策略性和可玩性。

刺客信條影主線時長

游戲特色及后續(xù)計劃

游戲加入了季節(jié)變化和晝夜循環(huán)系統(tǒng),影響著游戲環(huán)境和敵人行為。 創(chuàng)新的動態(tài)破壞系統(tǒng)也增強了游戲的沉浸感。 官方表示未來可能推出“新游戲+”模式,但具體時間尚未確定。

媒體評測認(rèn)為,《刺客信條:影》雖然保留了育碧式開放世界的部分元素,但任務(wù)線索的隱去化設(shè)計以及圍繞人物關(guān)系展開的網(wǎng)狀任務(wù)結(jié)構(gòu),提升了游戲的探索自由度。 劇情方面,以虛構(gòu)角色奈緒江的復(fù)仇故事為主線,歷史背景則更多地作為游戲舞臺。

《刺客信條:影》將于2025年3月20日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺。 30-40小時的主線時長,加上約80小時的完整體驗,為玩家提供了豐富的選擇。