在《奪寶奇兵:古老之圈》收獲廣泛贊譽之后,Xbox的掌舵人菲爾·斯賓塞透露了該系列續(xù)作開發(fā)的可能性。他表示:“我們堅信這個系列蘊含著強大的生命力。”盡管這款改編自經(jīng)典電影的游戲取得了巨大成功,但斯賓塞...

在《奪寶奇兵:古老之圈》收獲廣泛贊譽之后,Xbox的掌舵人菲爾·斯賓塞透露了該系列續(xù)作開發(fā)的可能性。他表示:“我們堅信這個系列蘊含著強大的生命力?!北M管這款改編自經(jīng)典電影的游戲取得了巨大成功,但斯賓塞也強調,Xbox工作室會持續(xù)深耕自有IP的開發(fā)。

由MachineGames操刀的《奪寶奇兵:古老之圈》于去年12月登陸Xbox和PC平臺,一經(jīng)推出便贏得了玩家和媒體的一致好評。今年1月底,微軟宣布該游戲已成功吸引了超過400萬玩家。

《奪寶奇兵:古老之圈》獲贊 斯賓塞暗示還會有續(xù)作

目前,MachineGames正緊鑼密鼓地為《奪寶奇兵》游戲打造DLC“巨人之序(The Order of the Giants)”,預計年內上線。與此同時,該游戲的PS5版也剛剛與玩家見面。在接受綜藝采訪時,微軟游戲負責人菲爾·斯賓塞被問及公司對“《奪寶奇兵》”系列是否有更宏大的規(guī)劃。

斯賓塞回應道:“我們對《奪寶奇兵》的市場表現(xiàn)、玩家數(shù)量以及口碑都極為滿意。我們堅信這個系列依舊充滿潛力,暫且就說到這里。我們即將推出PlayStation版本,這無疑將是一個令人激動的時刻。

《奪寶奇兵:古老之圈》獲贊 斯賓塞暗示還會有續(xù)作

MachineGames能夠接手他人的IP,并打造出如此別具一格的內容,這給了我很大的啟發(fā),我也十分期待這個團隊未來的表現(xiàn)。盡管此前有人對游戲采用第一人稱還是第三人稱視角存在爭議,但當你真正玩過游戲后,你會覺得自己仿佛就是Indy本人。

不過,展望未來,我也希望給團隊足夠的空間去開發(fā)屬于我們自己的游戲和系列。我們擁有眾多講述新故事的機會,我想確保這是我們未來發(fā)展的重要選項之一?!?/p>

《奪寶奇兵:古老之圈》獲贊 斯賓塞暗示還會有續(xù)作

值得一提的是,《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱單人游戲將故事背景設定在1937年,時間線介于1981年電影《奪寶奇兵1》和1989年《奪寶奇兵3》之間。