《地下城堡2》中玩家雇傭英雄都可以看到一個評分數(shù)值,那么這個評分數(shù)值與屬性什么的有什么關系呢?這里就分享一下測試玩家可以查看具體關系。戰(zhàn)斗吧英雄《地下城堡2》中玩家雇傭英雄都可以看到一個評分數(shù)值,那么這個評分數(shù)值與屬性什么的有什么關系呢?這里就分享一下測試玩家可以查看具體關系。

1.首先辟謠,英雄最終評分與初始招募評分無任何關系,只和升級時加的屬性多少有關。
2.升級時加的屬性點數(shù)是完全隨機的,應該是1-6點不等。加到哪個屬性上面也是隨機的,每條0-2點不等。不同英雄屬性偏向不同,偏向即升級時加到某條屬性上的概率。
3.七種屬性的評分權重應該是一點屬性+1-2評分,總評分向上取整。這個具體沒測試出來,因為魂不夠多。期待別的大神測試。
4.每條屬性的作用:
1)力量魔力,關系到技能基礎傷害的高低。力量型英雄只看力量,魔法型英雄只看魔力。力量型英雄偏向于加力量,魔力很少加,魔法型英雄反之。一線屬性毋庸置疑。
力量還會影響負重。
2)體質,關系到血量,一點體質十點血,力量型英雄偏向加體質,一點五線屬性,畢竟這個游戲站得住就有輸出。
3)技巧,關系到buff技能加成,魔法型英雄偏向加技巧,但是加成差距并不是很大。根據官方提示,還關系到命中暴力等玄學屬性。個人感覺算是二線屬性。
4)速度,顧名思義,關系到讀條速度快慢,第一個技能讀條速度僅和速度屬性有關,以后的技能讀條還要加上上一個技能的自帶cd。pve二線屬性,pvp一線屬性。天下武功唯快不破。
速度還會影響閃避玄學。
5)護甲抗性,關系到減傷,減免百分比為8+面板數(shù)值。提高生命質量,應該是升級的時候不會加,轉職時會加一點。主要和裝備加成有關。
6)武器威力,關系到技能加成傷害高低,只有武器加,一線屬性。
總結,游戲后期s英雄很多時就要看成長了,不同成長的英雄評分相差挺大的。
還有裝備很重要,畢竟一條屬性數(shù)值直接加幾十。
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