司馬昭比較值得培養(yǎng),他是來自于晉國陣營的五星武將,各項(xiàng)屬性成長值都沒有超過二,攻擊距離都比較短,為兩格,跑的速度也比較慢,甚至就連最為主要的謀略值成長值都只有一點(diǎn)九九。自帶戰(zhàn)法名為懷德畏威,發(fā)動(dòng)概率為百分之四十,適用的兵種類型為騎兵,效果是讓我方謀略值最低的友軍單位,對(duì)敵軍隨機(jī)發(fā)動(dòng)一次傷害率為百分之一百六十攻擊,自己對(duì)敵方群體兩格目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次百分之一百六十傷害率的策略攻擊。
要是兩次攻擊目標(biāo)都是同一武將,就會(huì)讓其陷入到持續(xù)一回合的混亂狀態(tài)里。該戰(zhàn)法屬于S級(jí),總共有三段的效果,會(huì)讓謀略最低的隊(duì)友對(duì)目標(biāo)造成物理攻擊,因?yàn)橥ǔ5椭\武將物理輸出屬性都比較高,除了少數(shù)比較變態(tài)的雙修型武將。攻擊到同一目標(biāo)的概率是三分之二,由于司馬昭是騎兵,大概率會(huì)先手控制住敵人,只要觸發(fā)混亂就會(huì)讓敵人無法普攻、釋放主動(dòng)戰(zhàn)法等。戰(zhàn)法比較強(qiáng),有輔助能力、傷害與控制,算是比較全能,但是比較考驗(yàn)玩家的搭配。
由于他的自身謀略屬性成長值一般,傷害率并不算高,很難作為主輸出使用,可以定位為半輔助半輸出。比較沖突的武將有郭嘉、太史慈、漢呂布、沙摩柯等,不要一起上場,也不要攜帶上疾風(fēng)迅雷、當(dāng)陽橋、河內(nèi)等戰(zhàn)法。拆解戰(zhàn)法為及鋒而試,有效距離為五格,發(fā)動(dòng)概率為百分之四十,需要一回合準(zhǔn)備,對(duì)敵方群體發(fā)動(dòng)傷害率為百分之一百八十攻擊,還能讓其士氣降低十點(diǎn)。每次發(fā)動(dòng)后傷害率都會(huì)提升百分之四十,如果比較順利的話就可在極端情況下持續(xù)疊加,就是第一回合就是基礎(chǔ)的百分之一百八,疊加后的第三回合傷害率為百分之兩百二。
第五回合傷害率就是百分之兩百六,等第七回合就為百分之三百傷害率。在不考慮概率,假設(shè)每次發(fā)動(dòng)都能成功的情況下,那么八回合期待傷害率就是最高,與關(guān)銀屏的百分之一千九百二十持平。文臣內(nèi)政為懾賊以威,領(lǐng)勢力獲得勸降計(jì)略,消耗兩點(diǎn)政令就可讓派遣部隊(duì)出征目標(biāo)地塊。本次出征里發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),就會(huì)有百分之七十六點(diǎn)的七的概率,讓敵軍全體武將在戰(zhàn)斗里士氣降低十點(diǎn)。
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