導(dǎo) Neople開(kāi)發(fā)的類(lèi)魂動(dòng)作游戲第一狂戰(zhàn)士:卡贊憑借其流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和充滿(mǎn)張力的Boss戰(zhàn),成功吸引了該類(lèi)型游戲愛(ài)好者的關(guān)注。近日,有國(guó)...
類(lèi)魂游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》毒沼設(shè)計(jì)獲外媒高度評(píng)價(jià)

類(lèi)魂游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》毒沼設(shè)計(jì)獲外媒高度評(píng)價(jià)

Neople開(kāi)發(fā)的類(lèi)魂動(dòng)作游戲第一狂戰(zhàn)士:卡贊憑借其流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和充滿(mǎn)張力的Boss戰(zhàn),成功吸引了該類(lèi)型游戲愛(ài)好者的關(guān)注。近日,有國(guó)外游戲媒體發(fā)表文章,對(duì)這款游戲給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為它在致敬經(jīng)典與創(chuàng)新設(shè)計(jì)之間找到了完美的平衡。游戲不僅繼承了FromSoftware所奠定的魂系列核心設(shè)計(jì)理念,還為這一類(lèi)型注入了獨(dú)特的元素。

值得注意的是,第一狂戰(zhàn)士:卡贊保留了一個(gè)極具爭(zhēng)議性但又充滿(mǎn)象征意義的特色——毒沼。毒沼區(qū)域幾乎是宮崎英高作品中的標(biāo)志性設(shè)計(jì)之一,從黑暗之魂到艾爾登法環(huán),這些區(qū)域都給玩家留下了既愛(ài)又恨的深刻記憶。

在第一狂戰(zhàn)士:卡贊中,毒沼也成為了不可或缺的一部分。玩家首次接觸類(lèi)似毒沼的環(huán)境是在主線(xiàn)第五章的任務(wù)“Strange Stench”中。游戲通過(guò)這一設(shè)計(jì)延續(xù)了宮崎英高對(duì)毒性環(huán)境的獨(dú)特執(zhí)念:角色移動(dòng)速度會(huì)受到限制、持續(xù)遭受毒性傷害、視野變得模糊,同時(shí)區(qū)域內(nèi)還遍布蜘蛛、蝙蝠和不死生物,這些敵人能夠施加瘟疫和中毒等負(fù)面狀態(tài)。

該媒體指出,當(dāng)玩家最終克服這片毒沼區(qū)域時(shí),所收獲的不僅是游戲進(jìn)程的推進(jìn),更是自身技術(shù)的顯著提升。這一設(shè)計(jì)不僅讓魂類(lèi)游戲的忠實(shí)粉絲重溫了那種“熟悉的痛苦”,還通過(guò)極具挑戰(zhàn)性的區(qū)域設(shè)計(jì),促使玩家在不斷掙扎中成長(zhǎng)與進(jìn)步。