導(dǎo) 瑞典游戲公司 10 Chambers Collective 下一款射擊游戲《Den of Wolves》在今(2)日公開了早期測(cè)試關(guān)卡的實(shí)機(jī)畫面。與其好評(píng)之作《GTFO》一樣,本作主打高度多人合作,而...

瑞典游戲公司 10 Chambers Collective 下一款射擊游戲《Den of Wolves》在今(2)日公開了早期測(cè)試關(guān)卡的實(shí)機(jī)畫面。與其好評(píng)之作《GTFO》一樣,本作主打高度多人合作,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲背景故事架構(gòu)及賽博朋克科幻設(shè)定所衍生的“駭入”(The Dive)玩法充滿信心。

還能駭客入侵!《Den of Wolves》強(qiáng)調(diào)所有玩法皆有可能

早在去年,10 Chambers 就不止一次展示《Den of Wolves》的背景世界觀。正如《Payday 2》的地理位置設(shè)定在美國(guó)華盛頓,本作的舞臺(tái)“中途城”(Midway City)是一個(gè)架空未來(lái)的科幻中立商業(yè)都市,目標(biāo)是講述一個(gè)關(guān)于企業(yè)權(quán)力與晚期資本主義極端化的故事。

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“中途城作為‘無(wú)監(jiān)管創(chuàng)新區(qū)’而建立,企業(yè)在這里擁有制定法律的權(quán)力,科技進(jìn)步超越道德和人權(quán)的底線?!盨imon Viklund 解釋道:“在《Den of Wolves》中,玩家不再是對(duì)抗反烏托邦系統(tǒng)的英雄,而是處于道德灰色地帶的罪犯?jìng)虮?,面?duì)的是沒有政府監(jiān)管的巨型企業(yè)和腐敗權(quán)力結(jié)構(gòu)。在這樣的世界中,團(tuán)隊(duì)需要尋找自己的立足點(diǎn)并生存下去?!?/p>

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盡管玩法仍以搶劫為主,10 Chambers 團(tuán)隊(duì)透露,玩家在《Den of Wolves》中將重溫《Payday 2》中的事前計(jì)劃階段,這也是劫薪日社區(qū)所期望的,因?yàn)椤禤ayday 3》并未將這一要素帶回。

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“在正式執(zhí)行劫案前,玩家將進(jìn)行規(guī)劃階段,例如查看建筑藍(lán)圖,分析可行的進(jìn)入路線,以確保團(tuán)隊(duì)在行動(dòng)前達(dá)成共識(shí)?!?/p>

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Viklund 說(shuō)道:“這樣一來(lái),所有玩家在進(jìn)入關(guān)卡后都能步調(diào)一致,避免各自為戰(zhàn)。至于潛行潛入(Dive),其設(shè)計(jì)會(huì)根據(jù)不同的劫案有所變化,這正是本作的核心理念——將玩家拋入不可預(yù)知的環(huán)境,透過(guò)團(tuán)隊(duì)溝通與協(xié)作來(lái)適應(yīng)突發(fā)狀況,找出完成任務(wù)的方法?!?/p>

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官方透露,游戲中的任務(wù)內(nèi)容將涵蓋原型竊取、工業(yè)間諜、綁架、甚至暗殺等各種挑戰(zhàn)。

至于玩法方面,《Den of Wolves》團(tuán)隊(duì)之前表示,搶劫過(guò)程會(huì)在潛行與走火之間切換。根據(jù)最新消息,目前似乎仍然是“切換地圖”的形式來(lái)呈現(xiàn)。

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“在《Payday 2》中,一旦玩家被發(fā)現(xiàn),局勢(shì)就會(huì)迅速升級(jí),混亂幾乎無(wú)可平息。但在《Den of Wolves》中,我們希望營(yíng)造更具戲劇張力的節(jié)奏曲線,讓玩家能在潛行與警戒狀態(tài)之間來(lái)回轉(zhuǎn)換。《Den of Wolves》的世界觀與關(guān)卡設(shè)計(jì)使我們能夠?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn)。”

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制作人 Ulf Andersson 表示:“例如,一場(chǎng)劫案可能發(fā)生在超大型建筑內(nèi)——想像一座多層摩天大樓,某一層的警衛(wèi)可能已經(jīng)察覺異常,但當(dāng)玩家推向更高樓層時(shí),由于大樓規(guī)模龐大,其他樓層的警衛(wèi)仍然毫無(wú)察覺。這種設(shè)計(jì)讓玩家即便觸發(fā)警報(bào),仍有機(jī)會(huì)重新進(jìn)入潛行狀態(tài),而不是陷入無(wú)止境的混亂。”

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“我們?nèi)栽谔剿魅绾巫罴褜?shí)現(xiàn)這種張力曲線,并根據(jù)不同關(guān)卡進(jìn)行調(diào)整。但這正是我們希望帶給玩家的體驗(yàn)——讓每場(chǎng)劫案都充滿變數(shù)與策略性,而非單純的暴力沖突?!?/p>

作為賽博朋克時(shí)代背景的搶劫游戲,《Den of Wolves》的最大特色在于“搶劫他人腦中的資產(chǎn)”,也就是玩家熟悉的腦內(nèi)駭客入侵。在此次實(shí)機(jī)展示中,我們看到了跑酷玩法,而10 Chambers 團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃實(shí)現(xiàn)其他更多模式。

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“【The Dive】可以是任何形式,這正是它的魅力所在。它不僅限于跑酷,還可能需要你穿越迷宮,或者在更具恐怖氛圍的情境中被怪物追逐。它的可能性是無(wú)限的!”

敘事總監(jiān) Simon Viklund 強(qiáng)調(diào):“【The Dive】最強(qiáng)大的地方在于它的多樣性——只要有趣且具合作性,任何形式都可以成為玩法的一部分。許多例子都可以融入其中,甚至可以加入更多創(chuàng)新元素,比如《秘境探險(xiǎn)》那類解謎場(chǎng)景完全有可能。”

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遺憾的是,在此次訪談中,《Den of Wolves》團(tuán)隊(duì)仍無(wú)法給出具體的上市時(shí)間表。盡管提到搶先體驗(yàn)版本將開放“承諾區(qū)”這一地區(qū),但關(guān)卡內(nèi)容尚不得而知。

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由 10 Chambers 團(tuán)隊(duì)開發(fā)的四人制搶劫新作《Den of Wolves》將會(huì)登陸 Steam 平臺(tái),目前尚無(wú)確切發(fā)售時(shí)間和登陸平臺(tái)。有興趣的玩家可先行加入愿望清單。

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