弓
弓能在安全距離持續(xù)輸出高額傷害,憑借保持機動性,安全又易上手。
不過,弓的地位或許有變,官方將對其平衡性調整,特別是傷害方面。
普通攻擊與電弧射擊的傷害及反應能力會提升,曳光彈和集中打擊威力則會降低。
槍
有著游戲中頂尖的傷害輸出,在輸出方面表現(xiàn)卓越,而且在防御上也有亮點,能通過獲得完美守衛(wèi)和抵消攻擊保障一定安全性。
具備流動性,這一特性讓它擁有獨特優(yōu)勢,無論是戰(zhàn)斗中的靈活走位,還是應對各種復雜局面,都能憑借此特性發(fā)揮更大作用。
長劍
具備高爆發(fā)傷害,憑借以反為主的玩法,保留了機動性與優(yōu)雅感。
其獨特的玩法和多樣的動作,都能在戰(zhàn)斗中找到樂趣,發(fā)揮出它的強大威力,在游戲中展現(xiàn)出非凡實力。
大劍
有造成最高傷害的可能,它能使用 Perfect Guard 和 Offset Slash。不過這武器仍需練習才能掌握,要先了解面對的怪物。
如今有了新專注模式,可瞄準巨劍攻擊,讓漫長艱巨的沖鋒更輕松。它潛力大又有新助力,在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮獨特優(yōu)勢,助玩家更好應對各種挑戰(zhàn),帶來不一樣的戰(zhàn)斗體驗。
狩獵號角
有高眩暈潛力與可觀連擊傷害,歌曲還具備強大支持能力。但對機械技能要求高,防御選項機會少,僅靠閃避和旋律求生,這使得它在獲取更高級別位置時困難重重。
玩家若想用好它,需不斷提升機械技能水平,精準把握防御時機,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,彌補不足,才能讓狩獵號角在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大作用。
充能之刃
能把守衛(wèi)轉化為可觀傷害,強調的反擊機動理念,表現(xiàn)出色,但它也是最難學的武器之一,攻擊方法復雜。不過習慣其高門檻后,能提煉出關鍵動作,提升效率。
它雖難上手,可一旦掌握,在戰(zhàn)斗中就能發(fā)揮獨特優(yōu)勢,憑借獨特機制打出高額傷害,成為狩獵中的有力武器。
雙劍
在當前的OBT中無法使用元素傷害和固體I框架,但它具有一定的傷害輸出。
武器操作簡單,僅有幾個連擊即可最大化傷害輸出,需要管理耐力和惡魔計量表。
劍盾
雖套件實用性強,但低傷害輸出成阻礙。
公測2還無元素武器這一其擅長領域。它無嚴格組合易學習,掌握則依賴游戲技巧,知曉何時用各種攻擊和機動能提升場上有效性。
目前防守時可用,增加連擊選擇,提升動作響應能力和參數(shù),后退和滑動的閃避也將改進。
矛
擁有出色的攻防平衡,能讓使用者借可靠盾牌獲良好保護,還可持續(xù)輸出傷害。
當前測試中,憑借一系列反擊選項能應對多數(shù)怪物,且因更多盾牌猛擊機會具備了眩暈功能。
其攻防能力將進一步增強,充能沖鋒時可防御,攻擊選項增加,成功防御強大攻擊后能充到更高等級。
全部評論