導(dǎo) > 怪物獵人荒野武器強(qiáng)度 弓 弓能在安全距離持續(xù)輸出高額傷害,憑借保持機(jī)動性,安全又易上手。 不過,弓的地位或許有變,官方將對其平衡性調(diào)整,特別是傷害方面。 普通攻擊與電弧射擊的傷害...
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怪物獵人荒野武器強(qiáng)度排行 開荒武器推薦

弓能在安全距離持續(xù)輸出高額傷害,憑借保持機(jī)動性,安全又易上手。

不過,弓的地位或許有變,官方將對其平衡性調(diào)整,特別是傷害方面。

普通攻擊與電弧射擊的傷害及反應(yīng)能力會提升,曳光彈和集中打擊威力則會降低。

有著游戲中頂尖的傷害輸出,在輸出方面表現(xiàn)卓越,而且在防御上也有亮點(diǎn),能通過獲得完美守衛(wèi)和抵消攻擊保障一定安全性。

具備流動性,這一特性讓它擁有獨(dú)特優(yōu)勢,無論是戰(zhàn)斗中的靈活走位,還是應(yīng)對各種復(fù)雜局面,都能憑借此特性發(fā)揮更大作用。

長劍

具備高爆發(fā)傷害,憑借以反為主的玩法,保留了機(jī)動性與優(yōu)雅感。

其獨(dú)特的玩法和多樣的動作,都能在戰(zhàn)斗中找到樂趣,發(fā)揮出它的強(qiáng)大威力,在游戲中展現(xiàn)出非凡實(shí)力。

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大劍

有造成最高傷害的可能,它能使用 Perfect Guard 和 Offset Slash。不過這武器仍需練習(xí)才能掌握,要先了解面對的怪物。

如今有了新專注模式,可瞄準(zhǔn)巨劍攻擊,讓漫長艱巨的沖鋒更輕松。它潛力大又有新助力,在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮獨(dú)特優(yōu)勢,助玩家更好應(yīng)對各種挑戰(zhàn),帶來不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

狩獵號角

有高眩暈潛力與可觀連擊傷害,歌曲還具備強(qiáng)大支持能力。但對機(jī)械技能要求高,防御選項(xiàng)機(jī)會少,僅靠閃避和旋律求生,這使得它在獲取更高級別位置時困難重重。

玩家若想用好它,需不斷提升機(jī)械技能水平,精準(zhǔn)把握防御時機(jī),充分發(fā)揮其優(yōu)勢,彌補(bǔ)不足,才能讓狩獵號角在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大作用。

充能之刃

能把守衛(wèi)轉(zhuǎn)化為可觀傷害,強(qiáng)調(diào)的反擊機(jī)動理念,表現(xiàn)出色,但它也是最難學(xué)的武器之一,攻擊方法復(fù)雜。不過習(xí)慣其高門檻后,能提煉出關(guān)鍵動作,提升效率。

它雖難上手,可一旦掌握,在戰(zhàn)斗中就能發(fā)揮獨(dú)特優(yōu)勢,憑借獨(dú)特機(jī)制打出高額傷害,成為狩獵中的有力武器。

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雙劍

在當(dāng)前的OBT中無法使用元素傷害和固體I框架,但它具有一定的傷害輸出。

武器操作簡單,僅有幾個連擊即可最大化傷害輸出,需要管理耐力和惡魔計量表。

劍盾

雖套件實(shí)用性強(qiáng),但低傷害輸出成阻礙。

公測2還無元素武器這一其擅長領(lǐng)域。它無嚴(yán)格組合易學(xué)習(xí),掌握則依賴游戲技巧,知曉何時用各種攻擊和機(jī)動能提升場上有效性。

目前防守時可用,增加連擊選擇,提升動作響應(yīng)能力和參數(shù),后退和滑動的閃避也將改進(jìn)。

擁有出色的攻防平衡,能讓使用者借可靠盾牌獲良好保護(hù),還可持續(xù)輸出傷害。

當(dāng)前測試中,憑借一系列反擊選項(xiàng)能應(yīng)對多數(shù)怪物,且因更多盾牌猛擊機(jī)會具備了眩暈功能。

其攻防能力將進(jìn)一步增強(qiáng),充能沖鋒時可防御,攻擊選項(xiàng)增加,成功防御強(qiáng)大攻擊后能充到更高等級。