大劍:高爆發(fā)蓄力斬擊,新增集中模式可調(diào)整攻擊角度,精準打擊弱點,肩撞防御機制提升容錯率?
太刀:攻防兼?zhèn)洌殮獠鄯e累更快,登龍斬可自由轉(zhuǎn)向,看破斬?zé)o敵幀延長
單手劍:攻防一體,可持盾防御并使用道具
盾斧:電鋸模式強化持續(xù)輸出,GP判定更寬松;超高壓屬性解放斬爆發(fā)力頂尖,操作流暢度提升?
斬斧:斧形態(tài)攻擊距離長,劍形態(tài)連擊高效,能量管理要求較高?
輕弩炮:射速快,靈活使用異常狀態(tài)彈,依賴元素與戰(zhàn)術(shù)彈藥?
重弩炮:單發(fā)傷害高,可搭載榴彈/龍彈,機動性差但輸出穩(wěn)定?
?銃槍:炮擊傷害強化,精防機制(0.3秒窗口)可銜接龍擊炮,龍杭炮控場能力突出?
長槍:防御性能強,反擊迅捷,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)?
雙刀:鬼人化強化攻速,閃避反擊機制流暢,需管理耐力與惡魔計量表?
?大錘:打擊頭部造成眩暈,傷害穩(wěn)定但操作笨重,適合團隊控制?
弓:屬性傷害提升30%,蓄力步新增GP判定,曲射·守勢提供護盾,資源管理要求高
操蟲棍:空中連擊靈活,獵蟲系統(tǒng)提供增益BUFF
狩獵笛:演奏提供團隊增益(攻擊/回血/移速),連擊傷害與眩暈?zāi)芰?yōu)秀
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