不朽之旅武器秒傷怎么計算?相信不少玩家對游戲敏捷屬性增加的武器秒傷機制并不是太熟悉,相較于攻擊力與防御這種簡單的加成來說理解難度還是比較大的,本期就給大家?guī)砦淦髅雮慕庾x與對應(yīng)流派的介紹。
——————【武器秒傷】——————
武器秒傷很多玩家都不是太理解,簡單來說就是武器的實際造成的傷害。武器攻擊固定間隔秒數(shù)乘以武器秒傷就是在固定時間內(nèi)造成的傷害(當(dāng)然還有暴擊率以及裝備會影響實際傷害,但是基礎(chǔ)計算公式就是這樣)。
比如一把攻擊固定間隔為4S的武器,增加的武器秒傷為200。該武器增加傷害可以看成為4S×200=800。也就是這把武器在4秒時間可以造成800點傷害,秒傷的意思可以看成每秒造成對應(yīng)數(shù)值的傷害,在武器攻擊間隔時間結(jié)束后一次釋放出來。
想提升這個傷害只有增加秒傷的數(shù)值,攻擊頻率只會影響輸出的釋放頻率(殺怪速度變快),但對實際傷害并沒有太大的影響。比如100秒傷的武器,攻擊CD為2秒,擊殺900血怪物需要打5次耗時10秒時間(2秒打200血),但秒傷不變攻擊CD改為1秒,擊殺則需要9秒時間(一秒打100血),所以大家在選擇武器的時候秒傷數(shù)值是最先需要考慮的,至于攻擊CD放在其次。
——————【普攻流派簡介】——————
一般來說玩普通流的玩家都會選擇敏屬性作為主要BD,因為屬性增加會帶來秒傷數(shù)值提高,與絕對閃避和格擋。這個流派的是靠著普通傷害打輸出,秒傷越高則實際輸出也就越高,所以大家在武器以及裝備的選擇上以秒傷詞綴高低來取舍,副屬性考慮格擋與閃避。
因為加點上玩家沒有血量防御等等提供坦度,堆積閃避與格擋來增加坦度可以使得實際戰(zhàn)斗中承受更多的攻擊,加上裝備帶來的屬性加成這個流派在目前游戲中還是屬于比較強勢的一種玩法,但只建議玩家在等級上去之后再去進行選擇,因為游戲內(nèi)前期那點閃避與格擋的數(shù)值太低了,很難抵擋住怪物的攻擊。
全部評論