導(dǎo) 超級精靈手表攻擊、防御、生命、速度天賦收益指南如下: 首先放傷害計(jì)算公式,這類游戲通用: [[Lv*2/5+2] * (攻方)攻擊or魔攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or魔防能力值 / ...

超級精靈手表攻擊、防御、生命、速度天賦收益指南如下:

首先放傷害計(jì)算公式,這類游戲通用:

[[Lv*2/5+2] * (攻方)攻擊or攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or魔防能力值 / 50 + 2] * 屬性相克 * 屬性加成 * 暴擊 * 隨機(jī)數(shù)(85~100/100)(沒有驗(yàn)證過,太懶了)

(暴擊幾率我盲猜1/16,問就是通用)

我也不想寫過程了,直接給結(jié)論:

攻擊=對應(yīng)的防御>生命值>不確定的防御

超級精靈手表攻擊、防御、生命、速度天賦收益指南

對應(yīng)的防御就是攻擊對上防御,魔攻對上魔抗,此時(shí)兩者收益相同。就是說兩個精靈一個攻擊255(性格加攻擊),另一個防御255(性格加防御),其他能力值相同的情況下誰能贏完全靠誰先手。畢竟由上述公式得知,其他能力值相同,只有攻擊/防御這一段公式是變量,然而攻擊和防御天賦加的能力值也相同,所以受到的傷害完全不會變。(當(dāng)然你不能用長手打短手,這里說的是攻擊和防御種族值相同的情況下)

就正常來說,刷防御帶來的收益只有攻擊的一半,畢竟攻擊打全部,而防御防不了魔攻。

攻擊 速度 和 攻擊 生命 到底誰更好其實(shí)是靠運(yùn)氣(種族值不同導(dǎo)致傷害和生命值不同),舉個例子,先手每次造成100傷害,350點(diǎn)生命,后手每次100點(diǎn)傷害,410點(diǎn)生命,這次 攻擊 生命贏。

但先手100 350 后手100 390,攻擊 速度就會贏。

超級精靈手表攻擊、防御、生命、速度天賦收益指南

為了鉆牛角尖,搗鼓了 半天

過程太多大家不想看,我也不想寫了,隨便寫點(diǎn)