由于本期活動(dòng)可以兌換的均是建造人形,因?yàn)楸旧鞟R人形建造成本又不高,也是比較容易獲取的。所以兌換的角度還是從復(fù)制出發(fā),并且三個(gè)人形均可以從新人錨定活動(dòng)當(dāng)中取的。AK15就占用了一個(gè)坑位,不管如何,個(gè)人建議在兌換之前可以先賭一賭AR,萬一能賭出來自己想要的槍最好。
并且在賭AR的過程中,如果說能夠賭出日,再加上這次活動(dòng)錨定的月,那就真的賺大了。在上述條件中,正常情況下可以考慮兌換AK15,有條件的話就湊個(gè)復(fù)制,對游戲體驗(yàn)有幫助。
什么都沒有的情況下該怎么辦?還是換AK15,畢竟是最頂級(jí)的數(shù)值和強(qiáng)大的機(jī)制二合一,找不到不換它的理由。AK15可以換,沒有就盡早換,早改早用早享受,資源多的溢出來可以考慮復(fù)制一個(gè)。
AN94不用換,對現(xiàn)在環(huán)境不理想,打打老圖虐菜還可以用,但新本的高難本就算了。AK12不用換,具體是否開放改造以及強(qiáng)度都要等正式服更新再做判斷,這里給出的判斷依舊是無改階。
AK15突破常規(guī)數(shù)值的六星改造,面板不俗的同時(shí)還能造成額外的倍率傷害,綜合面板非常強(qiáng)悍。發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能后,直接全屬性提升50%。技能文案寫了一堆,就是突出了技能有多強(qiáng)大,并且在觸發(fā)條件后可以對高威脅敵人造成重創(chuàng)。
同時(shí)自身還能調(diào)邊免疫以及指定環(huán)境下有減傷和嘲諷,基本沒什么缺點(diǎn),突出一個(gè)數(shù)值的美。硬要說問題的話,就是在技能里面穿插了監(jiān)視后帶來的負(fù)面效果。不過由于自身本身的數(shù)值就很奇葩,而且斬殺高傷的單位機(jī)制存在就算不用刻意去觸發(fā)斬殺的詞條,也能正常依靠專注倍率和被動(dòng)帶來的額外傷害進(jìn)行輸出。
目前AR生態(tài)下最無腦也是最暴力的首選,使用條件改二后解鎖高倍復(fù)仇也可以。三改的專屬更是絕妙,不過萌新首個(gè)三改專屬需要消耗大量心智碎片,不太推薦直升mod3。一般來說開到改2,正常帶火力芯片也能正常使用。
技能等級(jí)比較重要,必要時(shí)候也可以拿出來當(dāng)瞬傷的前排使用。不過在非改造的前提下并沒有如此突出的數(shù)值表現(xiàn),而且五星的時(shí)候就比較吃技能等級(jí)。獲取途徑也是比較簡單,所以也是建議和索米一起走新人錨定建造取得。
全部評(píng)論