放置江湖關(guān)于游戲中命中,閃避,招架,控制技能種類問題及其分析如下:
下面我來說明一下關(guān)于命中問題
首先命中受以下幾種因素影響
1.武學(xué)命中系數(shù)(Wiki可查詢,后期影響小)
2.武學(xué)技能等級(后期固定值)
3.經(jīng)驗值(后期影響較大)
4.臂力值(后期影響大)
5.加命中的buff(后期影響大)
6.減命中的debuff,神兵debuff(實際可以疊加,后期影響很大)
7.部分神兵特性buff(固定值,加到命中面板上去)
8.受閃避與招架的影響(加成因數(shù)太多,后期影響巨大)
9.招式命中系數(shù)(每次出招不同,相應(yīng)的招式命中也不同,后期影響大)
游戲命中機制分為兩種,命中與未命中,而未命中又存在兩種形式,就是大家所見到的閃避與招架
注意:武學(xué)命中系數(shù),與招式命中系數(shù)是兩碼事情,兩者共同影響命中,Wiki只能查到武學(xué)命中系數(shù),招式命中系數(shù)只能拆包來查
A.玩家隱藏面板命中公式和招式命中公式如下
命中面板=(準(zhǔn)備武學(xué)技能等級*15*武學(xué)命中系數(shù)/100+1000+0.5*(總經(jīng)驗值^0.5))*(1+有效臂力*0.02)
招式命中=命中面板*(1+招式命中系數(shù))*(2/(1+ 3^((對手經(jīng)驗值-自己經(jīng)驗值)/(對手+自己)))))
注意:后期影響最大的還是招式命中系數(shù)和雙方經(jīng)驗值,武學(xué)命中系數(shù)后期反而影響較?。ň拖皴羞b無相劍,雖然武學(xué)命中系數(shù)85,但是招式命中系數(shù)都為0,所以才導(dǎo)致命中真瞎,就算小猴把瞎子劍的武學(xué)命中系數(shù)升到100,瞎子劍還是瞎子劍)
B.玩家隱藏面板招架力公式如下
招架力=0.075*技能等級*招架系數(shù)
注意:技能等級哦,不是指有效等級,上限技能等級為1500級
C.玩家閃避面板上直接有,公式我就不做詳細(xì)介紹了,后期受經(jīng)驗值的成長,Wiki有詳細(xì)公式
下面我來詳細(xì)分析一下命中,閃避和招架的問題
從上面公式中,我們很容易就能發(fā)現(xiàn),命中閃避是受經(jīng)驗值成長的,而招架力卻不是
閃避平衡前,招架與閃避的平衡點在1000級左右(不記buff,debuff,經(jīng)脈天賦),我們等級低速通36章時經(jīng)常見到招架的次數(shù)要比閃避高的多,而兩個10億經(jīng)驗的老妖怪互懟時經(jīng)常會看閃避比招架次數(shù)要多,由于之前的版本閃避大削,因此那平衡點的級數(shù)會往上推很多
實際閃避力=閃避力(1+加成值)
實際閃避概率=實際閃避力/(實際閃避力+對面招式命中)
實際招架力=招架力(1+加成值)
實際招架概率=實際招架力/(實際招架力+對面招式命中)
注:當(dāng)實際閃避力>>對面招式命中,實際閃避概率就越趨向1,估計就變成了掃地僧
最終得到如下
實際命中率=1-實際閃避概率-實際招架概率
關(guān)于閃避問題,后期高閃避和低閃避武學(xué)對面板閃避力加成反而差距近一步縮?。ㄗ罡唛W避與最低閃避,撐死相差1000點閃避力而已),其實后期受經(jīng)驗值加成影響反而較大(后期將是起副導(dǎo)作用),后期閃避影響最大還是buff,debuff加成系數(shù)及其經(jīng)脈加成(后期將是起主導(dǎo)作用),也就為什么PVP出現(xiàn)高閃避的原因,見過連續(xù)閃避卡米爾20多次的等等
附加PVP視頻
AV75068863
(5轉(zhuǎn)后期大佬們的切磋,一方被打得懷疑人生,另一方幾乎滿血,堪稱掃地僧,閃避流太強了,招架流要哭了)
下面我做一個測試,對手為人形沙包(木頭人)
假設(shè)人形沙包等級1000級,武學(xué)等級為1000級,且不考慮經(jīng)脈天賦和技能加成,設(shè)置面板閃避力為20000點,設(shè)置面板招架力為10000點
注意:玩家實際1000級閃避力估計只有12000左右,招架力都差不多,我取20000閃避力,10000招架力是為了方便測試觀察,在未命中里面,閃避與招架比例為2:1
A,B,C,D選手,等級為1000級,準(zhǔn)備武學(xué)也為千級,后天屬性都為100,先天臂力為100,測試數(shù)據(jù)如下,
注意:下面所有的命中率只是面板的,PVP和PVE實戰(zhàn)實際還要算招式加成的,這個招式命中實際有波動的,我就不一一計算了,上面有招式命中公式
A選手,武學(xué)為獨孤九劍,招式命中系數(shù)為0.75
算得命中率為114120,平均命中率為87%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,招式命中系數(shù)為0.5
算得命中率為109620,平均命中率為86%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,招式命中系數(shù)為0.6
算得命中率為100620,平均命中率為85%
D選手,武學(xué)為太玄功,招式命中系數(shù)為0.2
算得命中率為105120,平均命中率為81%
然后我來變更一下人形沙包的參數(shù),等級變更為1705級(差不多5億經(jīng)驗值),面板閃避力和面板招架力保持不變
ABCD選手都保持不變,得到如下命中率
A選手,武學(xué)為獨孤九劍,平均命中率為81%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為78%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為77%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為73%
然后我來再變更一下人形沙包的參數(shù),等級變更為2150級(差不多10億經(jīng)驗值),并且增加經(jīng)脈天賦及技能加成后,然后得到加成后的面板閃避力為200000點,設(shè)置面板招架力為10000點,
ABCD選手都保持不變,得到如下命中率
A選手,武學(xué)為獨孤九劍,平均命中率為34%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為30%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為29%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為24%
這就所謂的經(jīng)驗壓制
然后我說明一下,武學(xué)反兩儀刀法,四象八卦主動9重,能降低0.68的命中概率,而滿淬大環(huán)刀,特性劈掃,能降低0.26的命中概率,疊加以后,相當(dāng)于能降低0.7632的命中概率
我做一下測試,假設(shè)人形沙包等級1000級,武學(xué)等級為1000級,且不考慮經(jīng)脈天賦和技能加成,設(shè)置面板閃避力為20000點,設(shè)置面板招架力為10000點
人形沙包裝備滿淬神兵大環(huán)刀,觸發(fā)大環(huán)刀減命中特性,ABCD選手不變
A選手,武學(xué)為獨孤九劍,平均命中率為76%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為73%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為72%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為66%
再上述基礎(chǔ)上,人形沙包發(fā)動反兩儀刀法主動,進一步降低命中
A選手,武學(xué)為獨孤九劍,平均命中率為59%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為54%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為53%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為46%
再這基礎(chǔ)上人形沙包發(fā)動閃避buff及其經(jīng)脈閃避天賦加成,讓面板閃避力變成200000,
A選手,武學(xué)為獨孤九劍,平均命中率為17%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為14%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為14%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為13%
上面是張城主的面板8億經(jīng)驗值,悟性大佬,先天20臂力,20身法,面板2.9萬閃避力,雙重閃避buff下的閃避(兩個都是高閃避buff系數(shù)加成),對手是高閃避的天山大佬(好幾個經(jīng)脈天賦閃避加成)
視頻為AV76037144
氪金閃避流大佬,推薦如下:假設(shè)雙方都超后期10億經(jīng)驗,都是天山,防守一方打拳,進攻一方天劍,100先天臂力,90身法,面板閃避力大約31000,天劍的招式命中大概15W左右,加上容貌閃避天賦(水月鏡花12000),妙手空空(面板增加80%),選擇打拳的話,合計人物面板閃避力77400,那天劍實際命中差不多只有73%,注意上述不考慮其他閃避天賦及buff,debuff等等,如果考慮的話,我只能用相當(dāng)變態(tài)來形容比較貼切,我估計以后閃避流可能還會被大砍
控制技能種類說明
下述的x表示‘’一定量的‘’的意思
1.被迷暈時,受到X時間后解除,無法使用主動,也無法閃避或格擋,期間平A100%命中
2.被定身或麻痹時,受到X傷害/X時間后解除,可以使用僅增益主動,無法閃避和格擋,期間平A100%命中
3.被致殘或癱瘓時,受到X時間后解除,無法進行閃避,可以招架,可使用部分主動
4.被遺忘時,武學(xué)被替換為基本武學(xué),同時不能使用恢復(fù)技能。
5.被迷惑時,受到X傷害/X時間后解除,無法使用主動,可以閃避和格檔
注意:
其中1,2,期間對手所有平A 100%命中不存在被閃避或者招架,建議等控制時間結(jié)束后再開閃避招架buff
遇到3情況時,建議開招架buff,等控制時間結(jié)束后再開閃避buff
遇到4情況時,由于會把對方的武學(xué)全變?yōu)榛A(chǔ)武學(xué),閃避,招架都會受到影響,建議控制時間結(jié)束后再開閃避buff
遇到5情況時,就直接提前開閃避招架buff(就看你手速了)
遇到被降閃避招架的debuff時,建議等時間結(jié)束后再開閃避招架buff
總結(jié):這也驗證了實戰(zhàn)的數(shù)據(jù),為什么同樣的五轉(zhuǎn)千級,命中差距那么大,強的是技能,經(jīng)脈天賦,神兵等等全方面的因素,而不是單方面的經(jīng)驗壓制
額,關(guān)于命中的話題我已經(jīng)分析完畢了,剩下的就看大家理解了及其門派選擇了,請大家理性加點和武學(xué)搭配
關(guān)于放置江湖論壇我要告一段落了(這貼就當(dāng)作告別帖吧),我不再參與回復(fù)和劃水,有不懂問題可以在下面留言,估計到時候哪位熱心大佬看到后,應(yīng)該會做解釋的
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