死靈法師的生命值初始上限比較低,只有四點(diǎn),但是能量上限比較高,有兩百六十點(diǎn)。暴擊率為零,受到傷害只有四點(diǎn),在沒有武器的時(shí)候幾乎打不出傷害。自帶天賦名為子彈減速,能夠在一定程度內(nèi)彌補(bǔ)防御不足的問題。初始武器是瘟疫之杖,擁有非常高的輸出上限,可在首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí)有較好的發(fā)揮。
噩夢(mèng)印記是一技能,使用后會(huì)立刻對(duì)瞄準(zhǔn)的敵人附加上標(biāo)記,并在零點(diǎn)四秒內(nèi)進(jìn)入冷卻。如果標(biāo)記的時(shí)間超過十秒鐘,不但會(huì)讓敵人累計(jì)受到至少五十點(diǎn)的傷害,而且還會(huì)在原地上生成鬼手來協(xié)助作戰(zhàn)。擁有標(biāo)記的敵人在死亡以后,會(huì)在原地額外生成一個(gè)鬼手,場(chǎng)上最多可存在十五個(gè)。鬼手從出現(xiàn)到成型的時(shí)間為零點(diǎn)六秒,初始生命值為九點(diǎn),攻擊力為六點(diǎn),攻擊間隔為零點(diǎn)六秒。這些屬性都是比死靈法師要高的,不過該召喚物在存在十五秒鐘后就會(huì)自動(dòng)死亡。
如果我們標(biāo)記的目標(biāo)身上已經(jīng)有標(biāo)記了,那么就會(huì)將對(duì)象切換成附近沒有標(biāo)記的敵人。如果現(xiàn)在已經(jīng)沒有任何可以供我們標(biāo)記的人,那么就會(huì)讓目標(biāo)對(duì)象身上存在著的標(biāo)記時(shí)間刷新為初始狀態(tài)。災(zāi)禍之石需要付費(fèi)解鎖,召喚后會(huì)從天而降造成范圍性傷害,落地上就會(huì)留下一片瘟疫區(qū)域和蜘蛛。在區(qū)域內(nèi)的敵人都會(huì)染上瘟疫,受到持續(xù)性的傷害。
蜘蛛是不會(huì)主動(dòng)攻擊敵人的,但是發(fā)現(xiàn)敵人后會(huì)主動(dòng)貼近,存在十秒后就會(huì)死亡,并在地面上產(chǎn)生一片瘟疫的區(qū)域。該技能為存儲(chǔ)類型,最大層數(shù)為三層,技能冷卻時(shí)間是四秒。亡靈復(fù)生是復(fù)活并強(qiáng)化一個(gè)敵人為我方戰(zhàn)斗,初始狀態(tài)下可操控一個(gè)敵人。被復(fù)活的敵人會(huì)跟隨我們并協(xié)助戰(zhàn)斗,保留生前的最大生命值與攻擊屬性。
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