導(dǎo) 宜居度是一種模擬現(xiàn)實的屬性,受到城市人口數(shù)量、戰(zhàn)爭、奢侈品數(shù)量等各種因素影響。和現(xiàn)實生活一樣,宜居度越高的城市各項能力越強。如果城市不宜居,則城市各項能力減弱。宜居度零到二為滿意,數(shù)值無影響。宜居度三...

宜居度是一種模擬現(xiàn)實的屬性,受到城市人口數(shù)量、戰(zhàn)爭、奢侈品數(shù)量等各種因素影響。和現(xiàn)實生活一樣,宜居度越高的城市各項能力越強。如果城市不宜居,則城市各項能力減弱。宜居度零到二為滿意,數(shù)值無影響。宜居度三到四時,表現(xiàn)為高興,人口增長百分之十,并且非食物產(chǎn)量也會得到增加。宜居度五點及以上時,表現(xiàn)為欣喜若狂,其人口增長和非食物產(chǎn)量增加百分之二十。,這里面的非食物產(chǎn)量是指科技、文化、信仰和生產(chǎn)力。

文明6宜居度有什么作用

控制城邦是一個提升城市宜居度非常好用的方法,假如開采了兩個玉米、一個米飯、一個香蕉。控制了這座城邦,那么就會獲得三點宜居度,分配給三個宜居度最低的城市。因為開采了三個類型的加成資源,玉米雖然開采了兩個但是算同一種,按照一點宜居度計算。控制這個城邦可以獲得兩種無法獲取的奢侈品資源,每種給六座城市提供一點宜居度。

文明6宜居度有什么作用

在前期提升宜居度的時候,可以把娛樂設(shè)施簡單規(guī)劃一下,等到自然歷史解鎖了能夠輻射。提升宜居度的時候,不要為宜居度焦慮,如果出現(xiàn)宜居度問題按照對應(yīng)的策略去解決,文明就是在遇到問題、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的路上。列舉的奇觀小弓廟電腦愛搶,但是其他幾個基本上不怎么搶。所以如果前期閑出來生產(chǎn)力,可以造個斗獸場,不光加宜居度還加文化,怎么樣都不會太虧。

文明6宜居度有什么作用

想要在前期快速提升宜居度,其最好的辦法還是開采、交換奢侈品。另外最好少打仗,如果打仗的話也要通過戰(zhàn)爭借口在早一點的時代打仗,這樣能夠減緩自己宜居度下降速度。